Desde los múltiples huevos de Pascua en GTA: Vice City hasta la creación del Chomp en la licencia de Super Mario, aquí tienes cinco anécdotas muy interesantes sobre estos cinco videojuegos.

#5 GTA: Vice City
Más allá de inspirarse en Tony Montana, el personaje principal de la película Caracortada que luce Al Pacino, GTA: Vice City incluye numerosas referencias y huevos de pascua al cine y otros videojuegos. La atmósfera del juego recuerda, por ejemplo, a la serie Two Cops in Miami. Si su índice de búsqueda es lo suficientemente alto, el jugador puede ser perseguido por el Ferrari Testarossa blanco de los héroes de la serie. En una de las misiones, el robo al banco de Tommy es similar al de la película Heat de Michael Mann. Por otro lado, el productor de cine porno Steve Scott, del estudio Vice City, puede estar refiriéndose al director y productor de cine Steven Spielberg. De hecho, Steve Scott se abrevia a sí mismo «SS» al igual que Steven Spielberg. Además, Steve Scott intenta repetidamente introducir un tiburón gigante en su película pornográfica, como leemos en una de las wikis del juego. Como centro de drogas, la ciudad de Vice City llama a su aeropuerto «Aeropuerto Internacional de Escobar» en referencia a Pablo. Escobar. Mientras caminas por el mar, también puedes ver el barco portacontenedores hundido en una misión de Grand Theft Auto III. Y para materializar los muchos huevos de Pascua del juego, el jugador puede ver un huevo con «Feliz Pascua» escrito en el edificio junto al helicóptero VCN en el centro de la ciudad.

#4 el mordisco en Super MArio
Arma de destrucción masiva en la serie Mario Kart, aliado inesperado en Link’s Awakening, guardián de una estrella en el primer mundo en Super Mario 64, el Chomp es una de las criaturas emblemáticas que pueblan el mundo del fontanero bigotudo. A pesar de su apariencia, esta bola negra con dientes afilados y constantemente encadenada está inspirada en el perro. Detrás de esta extraña creación, Shigeru Miyamoto recordó que cuando era niño lo perseguía un perro, que resultó estar apegado y, por lo tanto, incapaz de alcanzarlo.

# 3 espacio muerto
El terror está por todas partes en Dead Space. Su inquietante atmósfera futurista, cercana a la saga Alien, su diseño sonoro perfectamente dominado que puede paralizarte, y por supuesto sus monstruos que aparecen de la nada. Un cóctel que permite que el juego sea sin duda un referente en cuanto a FPS espaciales se refiere. Pero los desarrolladores quisieron ir más allá en la representación de los cadáveres de necromorfos. Al no encontrarlos lo suficientemente aterradores, los modelaron inspirándose en fotografías de víctimas de accidentes automovilísticos y cuerpos mutilados por las guerras.

consecuencias 3
Como buen juego de rol que se precie, Fallout 3 ofrece al jugador varias opciones narrativas que impactarán directamente en el resto de su aventura. La elección, o no, de desactivar la bomba situada en medio de la ciudad de Megatón forma parte de ello. Si tu habilidad de reparación es lo suficientemente alta, podrás evitar que la ciudad y sus habitantes desaparezcan. Alternativamente, puedes armar la bomba y saltar Megaton. Sin embargo, la versión japonesa no permite esa posibilidad. Esto se debe al trauma vivido por el país y sus habitantes durante el lanzamiento de dos bombas atómicas por un avión B-29 estadounidense sobre las ciudades de Iroshima y Nagazaki, que, recordemos, causaron entre 103.000 y 220.000 muertos.

luchador callejero
El giratorio Chung-Li se encuentra entre los personajes más antiguos y queridos de los jugadores de Street Fighter. Interesante anécdota sobre su diseño: si inicialmente fue diseñado con pantalones, el diseñador de personajes Akira Yasuda decidió en el último momento sustituirlos por medias. También optó por agrandar sus muslos.

Y para ir más allá, descubre estas otras anécdotas que quizás no conocías sobre estos videojuegos.
