5 enormes MMO que se cortaron de raíz

El mundo de los videojuegos es despiadado. Entre los excelentes juegos que son un fracaso comercial, los indie nuggets que luchan por financiarse y las secuelas que se cancelan por falta de suficiente espera, es recomendable tener el corazón bien colgado. A veces es posible que los proyectos nunca vean la luz del día, a pesar de los anuncios realizados con anterioridad. Cancelaciones que, sin embargo, siguen siendo un lugar común. En la larga lista de proyectos de videojuegos cancelados, encontramos en particular 5 MMO, a veces prometedores, para descubrir justo debajo.

Titán

Antes Supervisión, Blizzard estaba viendo un MMO considerable conocido como Titán (un nombre en clave). Jeff Kaplan, ex vicepresidente de Blizzard Entertainment y el hombre a cargo deSupervisión hasta su salida de la empresa la semana pasada, trabajó notablemente en el proyecto. Según él, Titán habría sido desarrollado como un juego de disparos basado en clases. Por lo tanto, cada clase tenía habilidades específicas, que podían mejorarse a medida que aumentaba el nivel. Titán se ha descrito en particular como un “un juego de PC multijugador masivo en el que los jugadores pueden participar en profesiones no relacionadas con el combate y participar en combates a muerte en una versión de ciencia ficción de la Tierra“.

Muy desordenado, Titán fue cancelada por falta de innovación, a pesar de 7 años de desarrollo. Blizzard prefirió matarlo de raíz. Un proyecto que, de todos modos, habrá tenido repercusiones positivas. Algunas de sus ideas y activos se utilizaron para crear Supervisión en particular, que ha sido un indiscutible éxito crítico y comercial. Con TitánLos ojos de Blizzard eran más grandes que sus estómagos. Sin embargo, sin duda es por una buena causa. Si las mejores personas del estudio no han logrado idear un proyecto digerible después de tanto tiempo, es porque Titán no habría hecho un buen juego.

proyecto copernicus

MMO prometedor, Proyecto Copérnico fue en última instancia un pozo financiero. Desarrollado durante siete años por 38 Studios, Proyecto Copérnico habrá sido abandonado alrededor de 2012. Este MMO no es otro que el capricho de los videojuegos de Curt Schilling, un famoso jugador de béisbol estadounidense. Este último habrá invertido $ 50 millones de sus propios ahorros para financiar este proyecto. Grandes nombres como Todd McFarlane y RA Salvatore se han unido a los equipos de estudio en un intento de crear el nuevo Mundo de Warcraft.

Para financiar el proyecto, el estudio obtuvo numerosos préstamos. Problema: han pasado los meses y los acreedores han apuntado la nariz. Para pagar los plazos, 38 Studios creó un juego basado en el universo de Project Coperrnicus. Bautizado Reinos de Amalur, el juego fue un éxito crítico, pero las ventas no fueron suficientes para mantener el estudio a flote. Para pagar sus deudas, 38 Studios comenzó con un despido masivo de 400 personas.

Proyecto Copérnico Por lo tanto, fue cancelado a pesar de sí mismo y los derechos de los muy buenos Reinos de Amalur fueron comprados por THQ Nordic, quien nos ofreció una versión remasterizada el pasado mes de septiembre. Un MMO que se habría beneficiado de la interesante jugabilidad de Reinos de Amalur, todo en un universo fantástico y gigantesco. Desafortunadamente para los jugadores, Proyecto Copérnico solo quedará un proyecto simple.

mundo de tinieblas

Cancelado en 2014, Mundo de tinieblas era un MMORPG en desarrollo en los Juegos del PCCh de Islandia, conocido por dar vida EVE en línea y Polvo 514, especialmente. Este proyecto, que comenzó en 2006, tuvo lugar en Dark World, un universo ficticio imaginado por Mark Rein-Hagen para su juego de rol de papel homónimo. El desarrollo de este MMORPG ha sido lo suficientemente avanzado que se ha invitado a la prensa a probar parte del mismo. Las críticas han sido positivas, pero el desarrollo ha sufrido muchos contratiempos.

Para empezar, los desarrolladores que trabajan en Mundo de tinieblas en ocasiones fueron repatriados a otros proyectos durante varios meses. Por lo tanto, el desarrollo se ralentizó, incluso obligando a abandonar ciertas tareas y luego reiniciarlas varias veces. Además, durante el desarrollo, siguieron varias oleadas de despidos, lo que redujo drásticamente el número de personas que trabajaban en el proyecto.

CCP Games finalmente decidió detener el sangrado cancelando permanentemente Mundo de tinieblas. Un MMORPG en el que los jugadores podrían haber jugado como vampiros de uno de los siete clanes chupasangre, cada clan tiene sus propias especificidades y habilidades. Desafortunadamente, el proyecto no alcanzó una etapa lo suficientemente avanzada como para permitir vislumbrar un futuro brillante para el título. Resultado: Mundo de tinieblas fue abandonado como muchos otros proyectos.

Everquest siguiente

Famosa serie de videojuegos, EverQuest tuve que encontrar en EverQuest Siguiente su tercera obra. Un MMORPG innovador en el que los jugadores pueden modificar y personalizar el mundo que les rodea en abundancia. Como puede imaginar, el producto final fue difícil de entregar. Un juego de caja de arena con todos los componentes de un buen MMORPG, incluidas misiones, exploración y mazmorras.

Desafortunadamente para Daybreak Games, el estudio detrás EverQuest Siguiente, sus ambiciones eran demasiado elevado. Un juego demasiado ambicioso que requería demasiada potencia informática para ser operativo. El estudio se vio obligado a repensar sus afirmaciones, dejando de lado gradualmente varias características. Al final, EverQuest Siguiente terminó perdiendo su identidad al separarse de la serie principal. Tal como está, el último render ni siquiera se consideró divertido.

Por lo tanto, el estudio ha decidido detener el desarrollo del juego por completo, una decisión acertada dado el complicado desarrollo del proyecto. Especialmente porque Daybreak Games todavía tenía trabajo por hacer para refinar su título. Misiones, mazmorras, un mundo maleable en abundancia, EverQuest Siguiente podría haber ofrecido una experiencia interesante si todas las funciones hubieran sido posibles. Sin embargo, el juego nunca verá la luz.

mundos stargate

Stargate es un universo de ciencia ficción que se hizo famoso gracias a una película, pero sobre todo una serie de televisión por Richard Dean Anderson, Amanda Tapping o Christopher Judge. Un universo que tuvo que ser adaptado en MMORPG, a través de un juego conocido con el nombre de Mundos Stargate. Pero como puedes imaginar, el proyecto nunca habrá visto la luz. Durante varios años, el desarrollo fue bien. La prueba es que incluso se ha celebrado una fase beta cerrada.

Pero en 2007, debido a la crisis económica, el estudio Cheyenne Mountain Entertainment comenzó a dejar de pagar a algunos de sus empleados. Obviamente, dichos empleados no aceptaron la situación y se inició una demanda. Pero un problema nunca surge por sí solo, y luego surgieron complicaciones entre CME y MGM, el gigante de Hollywood que posee los derechos de Stargate. Las diferentes partes luego se destruyeron entre sí, sin dejar Mundos Stargate solo ruinas.

Este ambicioso MMORPG tenía que basarse en los episodios de la serie, para ofrecer misiones en línea con las aventuras del coronel O’Neill y su equipo. Además, los jugadores podrían haber explorado varios planetas allí, dándose cuenta en el proceso de comercio con las poblaciones locales. Incluso debería haber sido posible interpretar a una clase incapaz de luchar, como los arqueólogos de la serie. Un proyecto enterrado durante mucho tiempo que nunca verá la luz del día.

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