5 Juegos Experectados que han sido FLOPS reales

5 Juegos Experectados que han sido FLOPS reales

En este caso, presentamos cinco juegos que tomaron con ellos grandes promesas, antes de explotar en un vuelo completo. Juegos demasiado ambiciosos elogiados por las hermosas palabras de su estudio, que terminaron siendo apedreados por los jugadores. Falla del juego de Starfield

#5 Starfield

Ante la mención de Bethesda, inmediatamente pensamos en Fallout o The Elder Scrolls. Dos licencias florecientes con universos inmensamente ricos que, a su manera, han reinventado el juego de rol en el mundo abierto. Entonces, cuando el estudio anuncia en 2018 una franquicia completamente nueva con la promesa de explorar innumerables planetas con biomas únicos, y esto, de una manera completamente libre, el entusiasmo se convierte rápidamente en una locura global. Especialmente desde que se anuncia como un espacio Skyrim y elogiado por Todd Howard como un juego que nunca ha tenido su igual en el lado de la inmersión. Pero cuando Starfield fue lanzado en 2023, la emoción se vuelve gradualmente decepcionada. Después de los diez, incluso las veinte horas de juego, los puntos negativos aparecen y se acumulan como un castillo de cartas listo para colapsar: a pesar de un diseño variado, los planetas son bastante genéricos, vacíos y, en última instancia, sin mucho interés, una dimensión de juego de rol envejecimiento y un universo que no se lleva. No hablemos sobre la parte técnica, sus tiempos de carga frecuentes y frustrantes, sus innumerables errores, así como la horrible estética facial de los NPC es la caída drástica en la cantidad de jugadores conectados simultáneamente en Steam, que va de más de 330,000 a su lanzamiento en, casi, 10,000 en los siguientes meses. En resumen, la exageración cayó tan rápido como se llevó. La ausencia de actualizaciones de contenido para corregir problemas técnicos y traer nuevos productos para cansar a los jugadores. Luego nos preguntamos dónde se desplegó el presupuesto asombroso y los 8 años de desarrollo necesarios para dar a luz a un juego demasiado ambicioso.Bugsfield Bugs

#4 El protocolo Callisto

Un petardo húmedo. Así es como podríamos resumir el efecto que produjo el protocolo Callisto cuando se liberó. Allí también, el sorprendente juego de estudio de distancia se embarcó con hermosas promesas. El del digno sucesor de Dead Space. Una comparación ambiciosa pero aceptable cuando sabes que el juego está dirigido por Glen Schofield, el cocreador de la referencia en la supervivencia espacial de terror. Desafortunadamente, el juego resultó ser un verdadero fracaso comercial cuando se lanzó en diciembre de 2022, obligando al estudio a disparar no menos de treinta empleados y llevando a Glen Schofield a abandonar el barco. Observado, apenas más alto que el promedio de vapor y metacrítico, el protocolo Callisto se juzga como una copia pálida de Dead Space. Porque a pesar de una atmósfera atractiva y un diseño de sonido, el juego pesca con su falta de audacia, su escenario débil y su juego bastante repetitivo. El protocolo Callisto

#3 Mass Effect: Andromeda

Después de la trilogía de Mass Effect, cuyos opus lanzados en 2007, 2010 y 2012 respectivamente, BioWare interpretó la apuesta de reinicio. La nueva galaxia, los nuevos héroes, la renovación de la fórmula, Mass Effect Andromeda (MEA) debía dar nueva vida a la licencia (después de un Mass Effect 3 bastante controvertido 3). Pero el lanzamiento del juego en 2017 rápidamente resultó ser catastrófico. Problemas técnicos, panes en desorden, entretenimiento facial fallido, escritura de personajes decepcionantes, escenario sin tensión real, opciones morales sin impacto y consecuencias, mundo vacío, el título fue torpedeado por jugadores en los sitios de notas agregados. Un fracaso medio confeso por el productor Mark Darrah, quien en ese momento estaba justificado por un calendario denso que canibalizó su juego, por las salidas de horizonte: cero Dawn, Nier: Automata y The Legend of Zelda: Breath of the Wild.Mass Effect: Andromeda

#2 Los mundos externos

Si el mundo exterior no es un fracaso crítico y comercial en sí mismo, el juego de Obsidian no convenció tanto como los jugadores esperaban. Porque después de las muy buenas consecuencias: New Vegas de 2010, la comunidad tenía derecho a la esperanza de un juego de rol más avanzado, en particular gracias a los avances tecnológicos permitidos por las consolas de la última generación, con el Hood, The Unreal Engine 4 y una mecánica de rpg más desarrollada. Aunque el mundo exterior no es un mal juego (sus notas lo atestiguan), la obsidiana sin duda ha sido demasiado ambiciosa en sus promesas. El juego sufre de problemas recurrentes ya vistos en este tipo de juegos, a saber, un juego bastante repetitivo, un escenario bastante plano y una mecánica demasiado clásica. Tenga en cuenta, sin embargo, la bonita dirección artística modernurista que le da un cierto caché al título.Los mundos externos

#1 Ningún cielo de hombre

Hello Games no escatimó en su comunicación y en su forma de desenrollar la alfombra roja para su cielo No Man’s en 2016. Exploración de planetas, reunión de criaturas misteriosas, mecánica artesanal empujada y un universo abundante generado de manera procesal. En resumen, una experiencia en solitario con la enorme vida útil. Pero detrás de las promesas y la teoría, el cielo de ningún hombre era una verdadera ducha fría para los jugadores. Los jugadores que estaban entusiasmados por explorar varios biomas con los innumerables secretos y criaturas rápidamente se encontraron a explorar los mismos planetas y encontrar los mismos monstruos, debido a un número muy limitado de activos en la creación aleatoria de entornos. La altura de la decepción, una dimensión multijugador y PVP casi inexistente. Un cóctel que lo hace, hasta la fecha, una de las salidas más desastrosas en la historia de los videojuegos.Ningún hombrePero después de una falta de comunicación casi vergonzosa, Hello Games vuelve gradualmente al petróleo en el motor. Esto por actualizaciones y parches regulares que convencieron a los jugadores de darle una segunda oportunidad. El número de jugadores ha aumentado, al igual que las opiniones sobre Steam, lo que permite que el título realice un reactivador real, como rara vez se ve hasta ahora.