6 juegos de GameCube que nos gustaría ver tierra en Switch 2

6 juegos de GameCube que nos gustaría ver tierra en Switch 2

Si bien el GameCube está en el centro de atención del Nintendo Switch 2 a través de la suscripción en línea, elaboramos una pequeña lista de seis juegos que merecen ser parte del catálogo junto con Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: Wind Waker o F-Zero GX.

GameCube Switch 2 juegos

The GameCube en el centro de atención en Nintendo Switch 2

Con su hardware más potente en todos los sentidos (a pesar de una calidad de pantalla criticada), el Nintendo Switch 2 tiene la ambición de ejecutar sus grandes juegos de primer juego, pero también una gran cantidad de portes, donde la antigua consola acusó a grandes límites. Las primeras pruebas confirman, por ejemplo, que el CD Projekt Red hizo bien en confiar en Nintendo para Cyberpunk 2077, al igual que los juegos supergiantes con Hades II.

Otra ventaja de romper el Piggy Bank es aprovechar el modo en línea, ya no solo para jugar en línea, sino para aprovechar el catálogo de GameCube. De hecho, varios juegos han llegado a la consola, y otros pronto se unirán a ellos. Pequeñas pepitas como Super Mario Sunshine, Soul Calibur II, la mansión de Luigi o la leyenda de Zelda: The Wind Waker. Sin embargo, los pequeños ausentes de la marca también merecerían ser descubiertos por los jugadores más jóvenes, o por el contrario de despertar la sensación de nostalgia entre los que tuvieron la excelente consola lanzada en 2001.

Star Fox Adventure

Star Fox Adventure

En 2002, Fox abandonó su barco Arwing y el tirador espacial para un juego de acción/aventura a tiempo completo con lo que la licencia nos ha acostumbrado. En un mundo poblado por dinosaurios, debe salvar a su amigo renacido e ir a la colección de espíritus y piedras preciosas. El raro estudio nunca ha escondido que se haya inspirado en gran medida en la licencia de Zelda en la construcción de su mundo y su mecánica. En ese momento, el juego era considerado uno de los juegos 3D más sólidos de GameCube.

Mario Kart: ¡Doble tablero!

Mario Kart: ¡Doble tablero!

Todos los ojos han estado en Mario Kart World desde su lanzamiento el 5 de junio, al mismo tiempo que el Switch 2. Al lado, Double Dash podría verse pálido. Sin embargo, el juego lanzado en 2003 es, sin duda, una de las mejores entregas de la licencia, en particular porque reinventó el concepto con la posibilidad de controlar un dúo de personajes con una habilidad especial (el caparazón rojo y verde triple para Koopa y Koopatroopa, o la bomba para Wario y Luigi), en un lugar de poder intervenir el jugador que elige el objeto para ser lanzado primero. El juego también ofreció todos los nuevos circuitos muy bien hechos, como la técnica del circuito Yoshi, o la pista de Dino Jungle. Un éxito desde el primero se reanudó para Mario Kart 8 Deluxe, y el segundo fue reelaborado en profundidad para ser parte de la lista de circuitos de Mario Kart World. En resumen, un juego para licencia nostálgica y amantes de grandes polígonos.

Star Wars: Rogue Squadron II – Líder Rogue

Star Wars: Rogue Squadron II - Líder Rogue

Después de una excelente primera opus lanzada en Nintendo 64, la licencia se paga por el lanzamiento de GameCube con Rogue Squadron II – Líder Rogue. Más misiones, más vasos para ser pilotados, más diversidad en los objetivos, visualmente más bellas, el juego persigue la fórmula que hizo el éxito de su predecesor. Sin duda el mejor shoot espacial de su generación. Un tipo que se ha vuelto más raro hoy que merece recuperar su lugar.

Metroid Prime 2: Echoes

Metroid Prime 2: Echoes

Si bien la fecha de lanzamiento de Metroid Prime 4: Beyond no debería ser larga en la caída, y que se lanzó un remaster de la excelente primera opus hace dos años, ¿por qué no integrarse en el catálogo de GameCube Echoes? Sin revolucionar nada, Metroid Prime 2 toma los códigos que han hecho el éxito de su predecesor, al tiempo que integran nuevos elementos, como la gestión de la sombra y la luz. Una buena suite para los más complicados.

Pikmin 1

Pikmin 1

La propuesta era, en ese momento, hiper innovadora, pero un refrigerio. Embooly, un astronauta en un universo en miniatura poblado por extrañas criaturas con las que tienes que cooperar mientras manejas la fuerza laboral, usa la estrategia para avanzar y resolver rompecabezas complejos. Un tipo de juego que podría presentar algunos. Pero es Shigeru Miyamoto, el padre de Mario, quien está atrasado, y el genio inculcado en su licencia se siente en cada momento, especialmente durante los episodios. Si se lanzara un Pikmin 4 en Switch 1 hace 2 años, sería bueno sumergirse en las instalaciones de la licencia y su atmósfera aparte.