8 locuras de las que se ha acusado a los videojuegos

8 locuras de las que se ha acusado a los videojuegos

Cualquiera que haya pasado un poco (¿demasiado?) de tiempo frente a los videojuegos ha escuchado afirmaciones locas sobre ellos. Hoy te ofrecemos un repaso por las cosas más ridículas de las que se ha acusado a los videojuegos. La prueba definitiva de que los juegos realmente han sido culpados de todos los males desde sus inicios.

8 locuras de las que se ha acusado a los

1) Los videojuegos han sido acusados ​​de causar TDAH

«¡Pasas tanto tiempo en este juego que ya no puedes concentrarte!», esta es una frase que los jugadores están acostumbrados a escuchar de sus padres. Y sin embargo, sin concentración, imposible de terminar Anillo de Elden, puedes creernos. Aún así: dado que muchos juegos usan movimiento rápido, gráficos explosivos e imágenes que cambian rápidamente, algunas personas han llegado a suponer que causan TDAH (Trastorno por Déficit de Atención con/sin Hiperactividad), un trastorno del desarrollo neurológico bastante común caracterizado por una dificultad persistente para modular la atención.

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Por el momento, numerosos estudios indican que no existe una relación de causalidad entre los videojuegos y el TDAH. Los profesionales de la salud se están asociando en este momento con diseñadores de videojuegos para trabajar en juegos que, de hecho, tratarían el TDAH. Una mala prensa que realmente no tiene razón de ser, por una vez.

2) Los videojuegos han sido acusados ​​de promover la adoración al diablo

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En los años 80, a algunos padres se les metió en la cabeza que los videojuegos animaban a los niños a abandonar a Jesús para adorar al diablo (y aunque era un juego de mesa y no un videojuego, tenemos una buena ilustración de ello en la última temporada de Cosas extrañas). juegos como condenar ayudó a impulsar lo que más tarde se llamó «pánico satánico»mientras que la mayoría de los juegos con diablos y demonios presentaban a estas criaturas como enemigos.

Eso no ha impedido que algunos conservadores y teóricos de la conspiración quieran probar sus teorías. Cierto usuario con el nombre de TomButcher en Imgur había «analizado» una parte de la banda sonora del juego en el pasado. condenar llamado «Cyberdemon», que se dice que reveló pentagramas y el número 666 cuando las frecuencias de sonido se ven usando un espectrograma. ¡Todo un programa!

3) Se ha culpado a los videojuegos por el aumento de los divorcios

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Algunos han propuesto jugar videojuegos regularmente como la explicación de muchos matrimonios fallidos. En el Reino Unido, 200 solicitudes de divorcio que incluían el término «Fortnite» ya han sido identificados. Algunas personas se quejan de la adicción de su cónyuge a los videojuegos (como Fortnite en este caso particular). Es obvio que la adicción al juego existe y debe ser tratada de la mejor manera posible, como cualquier otra adicción, pero a pesar de todo, la mayoría de los jugadores no son adictos.

Los motivos de divorcio atribuidos al juego suelen deberse al descuido oa la búsqueda de momentos de soledad. En otras palabras, es muy posible que haya un problema subyacente que deba abordarse, y el videojuego es solo un signo visible de ello.

4) Los videojuegos han sido culpados por el aumento de la violencia.

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Cuando empezaste a leer este artículo, sabías muy bien que este párrafo llegaría tarde o temprano. Con la avalancha de violencia armada en los Estados Unidos y el auge de los juegos de azar como pasatiempo principal, muchas personas han tratado de encontrar una correlación. Sin embargo, las afirmaciones de que los videojuegos insensibilizan a los jóvenes son totalmente infundadas. Vanessa Lalo, psicóloga clínica y especialista en comportamiento digital, reiteró en 2019 en nombre de Radio España. La pregunta «¿Los videojuegos te vuelven violento?»este último respondió:

Los videojuegos no son violentos. En cualquier caso, los estudios no muestran una relación causal entre el juego violento y el comportamiento violento.

5) Los videojuegos han sido acusados ​​de hacer que los jugadores se sientan ansiosos y deprimidos

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De acuerdo, entonces esta afirmación podría ser cierta si juegas regularmente League of Legends. Pero en la gran mayoría de los casos, el videojuego no puede ser responsable, por sí solo, de un episodio depresivo. ¡También puede ser un vector de enlaces, a la inversa! Encontrar un grupo de amigos para jugar en línea promueve el sentimiento de pertenencia a un grupo, lo que ayuda a aliviar la ansiedad y el sentimiento de soledad que es posible sentir en diferentes momentos de la vida. .

Constantemente se publican nuevos estudios sobre los beneficios de los juegos para combatir la depresión. Se ha demostrado que los juegos acortan las cavilaciones depresivas y mejoran las capacidades cognitivas subjetivas. Sin embargo, no crea que su médico le dará un día libre para jugar PlayStation si le cuenta sus molestias diarias.

6) Los videojuegos han sido acusados ​​de promover el raquitismo

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El raquitismo es una enfermedad del crecimiento y la osificación que se observa en lactantes y niños pequeños. Se caracteriza por una calcificación insuficiente de huesos y cartílagos y se debe a una deficiencia de vitamina D y calcio. Esta carencia está ligada principalmente a la falta de exposición solar (radiación ultravioleta), y más incidentalmente a carencias nutricionales.

Y a pesar de que se conocen las causas de la enfermedad, algunas personas han culpado a los videojuegos por el resurgimiento de la enfermedad en Gran Bretaña. Para los críticos de los videojuegos, la mejor manera de luchar contra el raquitismo es exponerse a la luz del día, con el fin de reponer la vitamina D. Y jugar videojuegos influiría directamente en que los niños no salgan más al aire libre. Pobre lógica que esta, ¿no?

7) los videojuegos promueven la mala conducción de automóviles

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Una encuesta realizada por Sue Waterfield para conductor joven reveló los siguientes resultados: de 1.000 automovilistas encuestados, el 47% de los encuestados cree que los videojuegos son los responsables directos de la visión sesgada y peligrosa de la conducción por parte de los jóvenes conductores, al hacer «mejor mal comportamiento al volante». Sue Waterfield comentó sobre estos resultados, escribiendo:

Es preocupante que los conductores jóvenes estén influenciados para creer que la conducción peligrosa es genial e intrascendente, sabiendo que sus cerebros no necesariamente ven el riesgo como lo harían los conductores mayores.

Si ningún estudio lo ha confirmado, un estudio realizado en 2016 y publicado en ciencia psicológica ha permitido, por el contrario, decir que los jugadores generalmente logran aprender a conducir más rápido que los novatos. De hecho, los jugadores han sido entrenados en Mario Kart, mientras que un segundo grupo solo jugó Magnate de la montaña rusa IIIun juego de estrategia, y los resultados del estudio fueron claros: tras diez sesiones de una hora, los jugadores de Magnate de la montaña rusa III no mostró una mejora notable, mientras que los jugadores de Mario Kart progresaron significativamente después de 5 horas de práctica. Si quieres sacar tu licencia pronto, ¡ya sabes qué hacer!

8) los videojuegos promueven el amor entre especies y la sexualidad desenfrenada

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Esta curiosa acusación se ha hecho sobre todo contra el Efecto masivo. Como sin duda sabrá, la franquicia le permite aprender sobre otras civilizaciones extraterrestres, y las relaciones románticas surgen de esas interacciones. En 2008, en Fox News, se discutió así que este tipo de juegos «promoverían la sexualidad depravada», ya que propondría el «amor interespecies» (entendido, amor con extraterrestres). Fue mucho alboroto por poco, cuando consideras que las escenas de sexo en Efecto masivo solo duran unos momentos como máximo, cuando los personajes comienzan a besarse, antes de que la pantalla se quede en negro, dejando que la imaginación opere.

y ¿qué dice el último estudio sobre el tema?

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Se ha prestado mucha atención a la plasticidad del cerebro. ¡Y esa es una gran noticia para los jugadores! Investigaciones recientes realizadas en la Universidad de Ginebra muestran que los juegos de acción y disparos mejoran ciertas funciones de nuestra materia gris. El Dr. Bavelier, que dedicó una conferencia a este tema, demostró que los juegos pueden mejorar la vista e incluso producir conductores más seguros en la carretera. Lo más fascinante es que los juegos nos ayudan a ser más multitarea. Des études montrent également que les jeux peuvent améliorer considérablement la résolution d’énigmes … Sa mauvaise réputation, qui tend à s’inverser depuis quelques temps (et heureusement) n’a donc vraiment pas lieu d’être, voilà qui le prouve una vez más.

Y si quieres conocer los 10 mayores escándalos que han girado en torno a los videojuegos en la historia, puedes consultar nuestra ficha anterior sobre el tema.