Hoy en día, los videojuegos requieren de un tiempo de desarrollo considerable. Porque el dinero en juego es más cuantioso y los medios en los que se difunden son muy exigentes. Solo hay que echar un vistazo al desarrollo de GTA 6, cuyo lanzamiento los jugadores llevan varios años esperando. El éxito de Rockstar es indicativo de los nuevos estándares que rigen la industria de los videojuegos. Mirando hacia atrás, vemos que muchos otros juegos han pasado por un desarrollo largo y tedioso y, a menudo, plagados de numerosos obstáculos. Lo suficiente como para hacernos querer rankings de estos 7 juegos con un desarrollo desastroso.

#8 El último guardián
Después de dos excelentes juegos, Ico y Shadow of the Colossus, Fumito Ueda está trabajando duro nuevamente para entregar The Last Guardian, un juego de rompecabezas en el que un joven debe escapar, con la ayuda de una extraña y majestuosa criatura llamada Trico. Anunciado inicialmente durante el E3 de 2009, el juego se lanzó nada menos que siete años y medio después. Su creador Fumito Ueda tuvo que dar explicaciones públicamente.
«Sí, el juego estuvo en desarrollo durante tanto tiempo. (…) Por momentos, algunos miembros del equipo y yo pensamos que el juego iba a ser cancelado. (…) Nunca en mis sueños hubiera sido tan loco como podría No pensé que The Last Guardian tardaría tanto en desarrollarse. En realidad, Ico y Shadow of the Colossus también tardaron mucho, así que dijimos: «Hagamos el siguiente más rápido, nuestro objetivo… Haga lo que haga a continuación, lo haré». no quiero No es que me lleve tanto tiempo como The Last Guardian. Tengo algunas ideas; algunas están en la misma línea que mis últimos tres juegos, otras son completamente diferentes, pero crear un videojuego es tan difícil que vale la pena; tal desafío». Las causas no son muy precisas, pero sabemos que el lanzamiento en HD de Ico y Shadow of the Colossus retrasó el desarrollo del título.

#7Final Fantasy XV
Además de numerosas críticas sobre su historia y sus diversas mecánicas, Final Fantasy XV ha experimentado un desarrollo muy largo. A lo largo de todo el proceso, «FF15» pasó por revisiones masivas, antes de cambiar de manos varias veces. La idea original era crear un título derivado llamado Final Fantasy Versus 13 que iba a ser desarrollado por Tetsuya Nomura, la mente detrás de Kingdom Hearts, y presentaba un motor gráfico completamente nuevo para la PS3. Desafortunadamente, los esfuerzos fueron demasiado intensos y exigentes y llevaron al estudio a dejar de lado el proyecto. Detrás, finalmente dejan ir a Nomura, y Hajime Tabata, recién a cargo, decide empezar de cero. El juego se lanzó tres años después, en 2016, para PS4.

# 6 cabeza de copa
Hoy en día, es bastante raro ver carreras en 2D y armas en consolas. Por eso, cuando Cuphead salió en 2017, el mundo quedó sorprendido por su estilo inspirado en los dibujos animados de los años 30 y estos dos héroes con forma de taza de té, que encadenaban jefes con patrones muy logrados. Si bien el juego es excelente, debe haber experimentado un desarrollo significativo para llegar hasta aquí. Chad Moldenhauer, que trabaja con su hermano Jared en StudioMDHR, explicó el largo proceso de desarrollo. Inicialmente la idea era hacer un juego de plataformas, pero toda esa parte fue eliminada antes de implementarse.
Mi hermano y yo renunciamos a nuestros trabajos, rehipotecamos nuestras casas y ampliamos el equipo. Era la única manera de hacer el juego como lo queríamos desde el principio, en lugar de la versión amputada imaginada con tres personas.
La última opción que dio sus frutos en 2017. Aclamado por la crítica, Cuphead (Xbox One/PC), fue portado dos años después a Nintendo Switch y PS4.

# 5 campo estelar
Dadas las críticas dirigidas a Starfield tras su lanzamiento, uno podría preguntarse qué hizo Bethesda durante los muchos años de retraso en el desarrollo. Pero perfeccionar un juego de rol tan ambicioso del tamaño de Starfield llevó un tiempo considerable. En varias ocasiones el estudio ha anunciado el aplazamiento de su título, justificando la necesidad de perfeccionar su bebé tras su lanzamiento en 2023, Bethesda ha presentado un parche de más de 100 ajustes y mejoras.

#4 Remake de fatalidad
Inicialmente, se suponía que el remake de Doom sería un Doom 4. Sin embargo, en 2014, el estudio anunció que había cambiado el nombre del título y que serviría como un reinicio de la serie. Una vez más, los desarrolladores justificaron su retraso por la necesidad de que su título tuviera el mayor éxito posible.

#3 Terror Metroide
Originalmente se planeó desarrollar Metroid Dread para Nintendo DS, pero al no cumplir con las expectativas, el desarrollo se detuvo indefinidamente. Poco después, el juego retomó tímidamente su desarrollo y Nintendo reveló lentamente algunas imágenes durante las conferencias, antes del lanzamiento del juego en 2021. Un trabajo de 16 años que dio sus frutos, como lo demuestran las muy buenas críticas y una nominación al mejor juego. del año.

#2 Duke Nukem para siempre
Duke Nukem Forever no es el juego más conocido y con un desarrollo interminable de la lista, pero sigue siendo uno de los más agotadores. Problemas internos, cambio de motor gráfico, desacuerdos entre editores y desarrolladores (que terminaron en una demanda), cambio de manos entre estudios, Duke Nukem Forever finalmente se lanzó después de 15 años de espera, en 2011. Caótico.

#1 Más allá del bien y del mal 2
Beyond Good & Evil 2 es sin duda el mejor arlesiano de los videojuegos. Después del primer título lanzado en 2003, Ubisoft anunció una secuela en 2008. Pero desde entonces, el desarrollo ha estado plagado de múltiples y variadas preocupaciones. Primero: la adquisición del proyecto por parte de Gearbox Software tras el cierre del estudio 3D Realms en 2009.
Después de años de pausa, Beyond Good & Evil 2, desarrollado en España en el estudio de Ubisoft en Castelnau-le-Lez, cerca de Montpellier, fue revelado durante el E3 2017 a través de un primer vídeo prometedor. Pero la marcha del ilustre Michel Ancel, creador de la primera obra y de la saga Rayman, en 2020, enfrió considerablemente el avance del proyecto. A esto se suma la revelación de métodos de gestión tóxicos dentro del estudio durante una investigación en Libération, que llevó a varios miembros de la dirección a abandonar el barco. Para empeorar las cosas, la repentina desaparición en 2023 del anterior director creativo Emile Morel (desde entonces reemplazado por Fawzi Mesmar), trastocó una vez más su desarrollo. Sin embargo, los equipos no se dan por vencidos.
Según las últimas noticias, «Beyond Good & Evil 2 todavía existe, todavía está en fase de preproducción. Hemos contado con el refuerzo de nuevas personas en el equipo», aseguró Xavier Poix, director de los estudios franceses de Ubisoft. Pero tales declaraciones probablemente no sean suficientes para tranquilizar a los jugadores, porque hasta la fecha, Beyond Good & Evil 2 es el videojuego con mayor tiempo de desarrollo de la historia, con más de 5.900 días de desarrollo.

Y para ir más allá, (re)descubre estas anécdotas completamente locas sobre cinco grandes videojuegos.
