Antes/después: 8 personajes de PlayStation en 2025

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Cuando Sony entró en el mercado de los videojuegos en 1994, comprendió rápidamente que para actuar en este campo necesitaba personajes identificables, mascotas que llevaran la imagen de su marca y que pudieran vender PlayStation 1, Face à Mario y Link, con las que Sony se equiparía. personajes coloridos como Crash, Spyro o Ratchet para aguantar el impacto. Pero no sólo eso. Un recorrido rápido por estos personajes que hicieron que PlayStation fuera un éxito.

kratos nube dios de la guerra sony playstation

#1Kratos

En 2018, God of War se renovó en PS4 con una nueva aventura nórdica para Kratos, cinco años después de sus aventuras olímpicas. Con su secuela Ragnarok, lanzada en 2022, Dytique ha impulsado aún más el fotorrealismo al tiempo que aporta una dimensión de juego de rol y combates cada vez más divertidos. Kratos es más creíble que nunca, junto a su hijo Atreus. Santa Mónica trabajó en su narración añadiendo una dimensión humana a su héroe a través de su relación padre-hijo. Estamos lejos del semidiós del Olimpo que constantemente destruía hordas de enemigos. ¿Qué sigue para Kratos? Los fans ya especulan sobre una teletransportación a la mitología celta o egipcia.

Kratos

#2 Trinquete

Al igual que Kratos, Ratchet y su amigo Clank son parte de la segunda ola de mascotas de Sony. Fue en 2002 cuando los dos amigos llegaron a PS2, bajo los auspicios de Insomniac Games. A esto le siguieron otros 13 títulos, que atestiguan el inmenso éxito comercial y de crítica general de la serie, repartidos en cuatro generaciones de consolas, entre ellos Rift Apart, un juego que nos permitió vislumbrar por primera vez lo que la PS5 tenía en su interior en 2021.

Trinquete

#3 Nathan Drake

Cuando Naughty Dog lanzó su flamante licencia Uncharted en 2007, Sony lo vio como un muy buen argumento para cambiar de estrategia y avanzar hacia el fotorrealismo, cueste lo que cueste. Consolas como la PS3 se están volviendo lo suficientemente potentes como para imaginar mundos mucho más realistas. Uncharted y su explorador Nathan Drake son parte de esta perspectiva y tienen una formidable plataforma de lanzamiento para brillar. La licencia se está convirtiendo en una de las más populares de PlayStation y las cifras están en auge. Uncharted 4 es el epítome de esto. Con 16 millones de unidades vendidas, es nada más y nada menos que el 4º juego más vendido en PS4, por detrás de God of War, GTA V y Marvel’s Spider-Man. La licencia incluso fue adaptada al cine a través de una (mala) película protagonizada por Tom Holland en 2022. Nathan Drake ha evolucionado bien hoy, desde su joven condición de explorador inseguro a este padre de familia más tranquilo que dio la vuelta al mundo. .

nathan drake

#4 Choque: Bandicoot

Crash es una de las mascotas icónicas de Sony. El loco marsupial llegó en 1996 a la primera PlayStation del nombre e inmediatamente atrajo a los jugadores. De hecho, el juego de Naughty Dog vendió más de 2 millones de copias, sólo un año después de su lanzamiento. La licencia vio luego dos secuelas en menos de cuatro años: Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, todavía considerado hoy como uno de los mejores juegos de Crash, y luego Crash Bandicoot 3: Warped. PlayStation está pensando aún más al poner su mascota en un kart en Crash Team Racing. En total, la licencia ha vendido más de 22 millones de copias. Pero, en el año 2000, la propiedad del personaje cambió de manos y pasó a pertenecer a Universal, lo que marcó el fin de la exclusividad.

Chocar

# 5 espía

Aprovechando el éxito de Crash Bandicoot, Sony decidió crear una nueva licencia en 1998 y metió una nueva mascota en su caja de juguetes: Spyro. El pequeño dragón violeta también es un verdadero éxito para Sony, hasta el cambio de propietario. Al igual que Crash, Spyro pasa a estar bajo el control de Universal, y los títulos se suceden, ahora sin Insomniac Games. La trilogía original (la mejor) fue rehecha en 2018 bajo el título Spyro Reignited Trilogy, marcando un gran éxito comercial y de crítica. Gracias a la potencia de Unreal Engine 4, Spyro luce mejor que nunca, además de ser mucho más agradable de controlar.

espía

#6 Jak y Daxter

Con la pérdida de Spyro y Crash, Sony busca nuevos personajes para luchar contra Nintendo. Aquí es donde entra en juego Jak and Daxter, desarrollado por el fiel Naughty Dog, comprado por el gigante japonés. Cambio de personajes, pero sin receta. Sony siempre se enfoca en juegos de aventuras y plataformas que sean amigables, divertidos y aptos para todos los públicos. La saga Jak y Daxter gozará de un gran éxito a lo largo de los episodios y, al igual que el marsupial, estará disponible en varios episodios, incluido un juego de carreras: Jak X. Mientras que los primeros fans esperan el regreso del dúo desde 2009 (Jak y Daxter: The Lost Frontier), el nuevo CEO de Sony Interactive anunció su intención de explotar licencias antiguas. Una declaración que responde a la petición de muchos fans, que vieron a Jak en el juego Astro Bot, ganador de los últimos Game Awards.

Jak y Daxter

# 7 Cooper astuto

El comienzo de las aventuras de Sly Cooper llega un año después de las de Jak y Dexter. El primer Sly Cooper se lanzó en 2002 y fue desarrollado por Sucker Punch. Muy rápidamente, el juego se convirtió en un gran éxito para PlayStation. Si, como sus homólogos de Sony, la licencia apunta al lado de las plataformas 3D, se distingue por su estilo de sombreado de celdas, que le da un aspecto muy cercano a los dibujos animados. Además, el lado de la infiltración trae algo nuevo a Sony, permitiendo que más jugadores prueben nuevas mecánicas. Porque efectivamente, el experto en el tema, Metal Gear Solid, está dirigido a un público más adulto. Al igual que Jak y Daxter, el Arsène Lupin de los videojuegos hace tiempo que no disfruta de una nueva aventura. Fue en 2013.

Cooper astuto

# 8 lucha en la nube

Si bien Cloud Strife no es estrictamente una mascota de PlayStation, sigue siendo uno de sus personajes más inolvidables. Esto se debe al éxito de Final Fantasy 7, considerado uno de los mejores juegos de PS1, especialmente por su historia bastante oscura. El primer Final Fantasy que utilizó gráficos 3D popularizó la licencia en masa. No en vano Square Enix le propuso un remake en tres partes, cuya segunda parte, Rebirth, se estrenó el año pasado. Salga de los polígonos, Unreal Engine 4 permite a Cloud beneficiarse de una magnífica revisión, a pesar de seguir siendo tan taciturno.

conflicto de nubes

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