Assassin’s Creed: los 5 juegos peores en la licencia de Ubisoft

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Saliendo de Assassin’s Creed Shadows el 20 de marzo, Ubisoft agrega una decimocuarta obra a su floreciente licencia. Comenzó en 2007, la franquicia ha evolucionado bien en 18 años. Primera mecánica de juego y asesinatos que ahora están obsoletos para la dimensión RPG en el mundo abierto de los últimos títulos. Pero la evolución de la licencia no significa que haya mejorado en todos los sentidos. Pérdida de identidad, cambio en el estilo y el juego, contenido demasiado pesado, reciclaje, hay muchas críticas a la evolución de Assassin’s Creed. Suficiente para dar clasificación de los peores juegos de licencia. Y, por lo tanto, no es necesariamente los juegos más antiguos los que se encuentran en este ranking.

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#5 Assassin’s Creed Valhalla

Si Assassin’s Creed Valhalla no es un mal juego en sí mismo, su lugar en este ranking se debe a una parte de una buena parte de los jugadores (que no impide su éxito comercial). Con Origins en 2017, luego Odyssey en 2018, la licencia se abrió en el campo RPG en el mundo abierto, con todo lo que implica: luchas con barras y niveles de la vida, botín en abundancia, un mundo para explorar libremente, un personaje para tener experiencia con un gran árbol de habilidades. Ubisoft quería obtener otros tipos de jugadores, incluidos fanáticos de los juegos masivos y RPG.

Pero después de dos entregas del género, el estudio empuja la receta de RPG un poco demasiado lejos, hasta que es repugnante: una tonelada de contenido, puntos de interés, misiones anexadas y botines, para una vida útil colosal de más de 100 horas para los más comunicados. Por lo tanto, estamos lejos del ADN de la licencia. Ubisoft se está llenando para inflar su software, que genera repetitividad y, por lo tanto, la frustración entre los jugadores.

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#4 Assassin’s Creed III

Después de dos excelentes Opus Opus y los bienes spin-offs y revelaciones de la Hermandad, Ubisoft, emancipados de sus figuras de Auditore Auditore de Altaïr y Ezio para integrar un nuevo personaje: Connor/Ratonhké: ton, Catapulté en la Revolución Americana. Otra novedad, un mapa más libre para ir y la posibilidad de las principales batallas navales. Si Ubisoft intenta experimentar y agregar un nuevo impulso a su licencia, el resultado no depende de las expectativas. El héroe sufre de una cruel falta de carisma, es muy frío y no muy entrañable (un retraso real frente a los personajes de Ezio y Altaïr apreciados), lo que evita la identificación por parte de los jugadores. Lástima, porque se supone que Connor ayuda a los padres fundadores y resalta la cultura Mohawk. Además, si la integración de la frontera, una zona casi salvaje para segmentar las grandes ciudades del este, es una buena idea, el mundo entero finalmente está vacío. En cuanto al juego, resulta ser demasiado rígido, demasiado fácil y poco inspirado en sus peleas, y las fases de infiltración que Ubisoft había elogiado la credibilidad, son inútiles.

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#3 Assassin’s Creed Syndicate

Después de Bagdad y las Cruzadas, el Renacimiento italiano, o las revoluciones estadounidenses y francesas, la licencia pone sus maletas en la era de Londres de la era victoriana, remodeladas para la ocasión en una atractiva atmósfera steampunk. Todo iba bien en esta novena opus con la posibilidad de encarnar, por primera vez, un dúo mixto en la persona de Jacob y Evie Frye, la integración de la lucha para garantizar más verticalidad en el enfoque de las asesinatos y, por lo tanto, una ciudad con múltiples secretos que solo piden ser explorados.

Pero para querer enfatizar estos secretos, sus múltiples puntos de interés y un montón de misiones adicionales, Ubisoft olvida su marco principal, desprovisto de interés con un antagonista que no está a la altura de la ambición del título. Un verdadero inconveniente para una licencia que se inspira en hechos históricos y épocas emblemáticas de la historia de la humanidad para destacar. Tenga en cuenta que Syndicate es la última receta que gradualmente comienza a quedarse sin vapor.

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#2 Assassin’s Creed Unity

En el papel, Assassin’s Creed Unity tiene serios argumentos. En primer lugar, la Revolución Francesa y un París más vivo que nunca, se supone que se beneficia del desempeño de la nueva generación de consolas (PS4 y Xbox One) para pasar un límite a la licencia. Pero Ubisoft falló su sujeto para sacarlo a tiempo. Resultado: un software lleno de errores (caracteres sin caras, texturas de estallido), Falls Framerate, pero también una IA completamente errónea, que hace cualquier cosa, cuando no desaparece, causando la imposibilidad de completar ciertas misiones esenciales.

Agregue a eso un escenario tirado por el cabello y un juego de diseñador envejecido, que tiende a hacernos hacer lo mismo todo el tiempo. Esto es por misiones secundarias repetitivas que carecen de ingenio (excepto que los asesinatos se resuelven).

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#1 Assassin’s Creed Rogue

La pereza y la falta de ambición en el credo de este asesino son obvios. Todo, o casi, se dice en su campo, o más bien en su cronología. Lanzado en 2014, se encuentra entre AC 3 y IV: Black Flag. Al tratar de conectar torpemente los cables narrativos, Ubisoft ofrece una repetición de la aventura de Edward Kenway en los mares salvajes del Caribe en todos los niveles. Un juego muy similar, ya sea en peleas, batallas navales o navegación marítima, gráficos idénticos (incluso más bajos) y esta misma atmósfera. El juego no trae nada nuevo, excepto un personaje principal que tiene como objetivo eliminar a todos los asesinos. Una buena idea de comenzar rápidamente ahogado en un montón de misiones sin interés. En resumen, Snape es un gran DLC de bandera negra disfrazada y el peor juego de nuestra clasificación.

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