Ubisoft acaba de presentar la vida de Assassin’s Creed Shadows. Una aventura más reducida que Valhalla pero sin duda menos redundante.

La promesa de una aventura más inmersiva e impactante
Como el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows es inminente, sabemos un poco más sobre la aventura que se ofrecerá a PS5, series de Xbox y reproductores de PC. Por primera vez en la historia de la licencia desde la Unión en 2015, Ubisoft propondrá encarnar un dúo de personajes mixtos con un juego diametralmente opuesto: Nao es un experto en shinobi en infiltración, cuando Yasuke es un samurai (término sujeto a controversia) inspirado en una figura histórica basada en el poder de su cabro. Ideal para enfrentamientos directos.
Mediante la presentación de varios trailers, un juego revelador, así como un video que destaca las características de la PC, el título promete ser suntuoso, a pesar de una IA que siempre parece fresas. «AC Shadows» utiliza una versión mejorada del motor de yunque, que incorpora efectos de luz dinámicos y permite una dinámica real al cambiar las estaciones de Féodal Japan en el siglo XVI, como Frost en invierno, por ejemplo. La promesa de una aventura inmersiva y no lineal por la diversificación del juego y por el camino de abordar las misiones de una manera diferente. Además, cada personaje tendrá sus propias misiones. Sin embargo, aprendimos de la boca de Jonathan Dumont, director creativo de Ubisoft Montreal, que será posible optar solo por uno de los dos personajes para hacer la mayor parte de la historia principal.
https://www.youtube.com/watch?v=fjaznpmytxw
La vida de Assassin’s Creed Shadows reveló
Una búsqueda principal a la que Jonathan Dumont regresó recientemente. En una entrevista reciente, especifica que el marco principal se puede completar entre 30 y 40 horas. Para los más complicistas, el juego terminará alrededor de 80 horas. Además, Ubisoft Montreal también considera agregar un «nuevo juego» mundial después de su lanzamiento.
¿Ubisoft habría escuchado las sirenas de los jugadores a lo largo de Assassin’s Creed Valhalla, que podría superar alegremente las 100 (incluso 150) horas de juego para explorar todo? No hay duda. Se recuerda que la aventura principal representaba no menos de 60 horas para completarla. En ese momento, los jugadores se extendieron contra su vida útil demasiado grande y sus múltiples puntos de interés que sacrificaron parcialmente el placer de la exploración libre.
https://www.youtube.com/watch?v=xs2w3qsebcs
Un punto en el que Ubisoft ha prometido una mejor flexibilidad. Con menos marcadores extendidos en el mapa, el estudio cuenta menos «Tomar a los jugadores de la mano» y hacer que descubran la miríada de pequeños secretos por sí mismos. Hermosas promesas, en papel. Queda por ver si realmente se materializará al final del juego el 20 de marzo. Esperamos.
