Assassin’s Creed Shadows: Las primeras opiniones están ahí, Ubisoft Save Furniture

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Dos días antes del lanzamiento desde hace mucho tiempo de Assassin’s Creed Shadows (20 de marzo de 2025), la prensa especializada en videojuegos finalmente rompe Omerta al entregar sus grandes pruebas en esta nueva aventura de Ubisoft, que, recuerde, tiene lugar en Japón feudal en el siglo XVI. La oportunidad de hacer una conferencia de prensa destinada a aquellos que no tienen el coraje de diseccionar todas las críticas, pero que quieren saber si el juego logra deshacerse de una fórmula en el mundo abierto que ha decepcionado durante varios años.

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Assassin’s Creed Shadows: las primeras opiniones cayeron

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Ubisoft, especialmente, no debe perderse … tan pronto como las primeras entregas de Assassin’s Creed, los fanáticos expresaron inmediatamente su interés en un juego de licencias que tiene lugar en Japón feudal. Además, el anuncio de Assassin’s Creed Shadows debería haber estado acompañado de vítores por parte de los jugadores.

Sin embargo, es otro sonido de campana que se ha esperado, y durante varios meses, Ubisoft ha fluido bajo las controversias, especialmente debido al carácter de Yasuke, una elección que causó un escándalo en Japón. Aún así, una secuencia de juego reveló que Aubisoft había usado el camarógrafo Louis-San para un papel secundario, pero contra la protesta, la compañía cambió la voz del personaje. Ante todas estas controversias, solo podríamos estar intrigados con respecto a la recepción de videojuegos por la prensa especializada. ¡Inmediatamente una descripción general!

El escenario es hermoso y controlado, los dos protagonistas se complementan entre sí, incluso si uno está claramente mejor que el otro, y la estructura del mundo abierto funciona y deja al jugador libre de sus acciones. Una libertad ciertamente a expensas de la narración que es menos atractiva. No todo es perfecto, y Ubisoft probablemente no tiene su descanso en el juego, pero el bien es en gran medida el más pobre. No hay duda de que las sombras resonarán mucho, a pesar de todo, y que los demás tendrán que reconocer sus cualidades innegables. – IGN

Nos molesta los defectos habituales de los mundos abiertos de Ubisoft, que, sin embargo, juega aquí: la avalancha de indicadores y notificaciones, la superposición de los menús, los indicadores de los niveles. Niveles de enemigos, niveles de equipo, niveles regionales, niveles del árbol de habilidades, sin olvidar los 56 lienzos de cáñamo y 33 hilos de seda que cada una de las pequeñas cajas de juegos se reserva: Assassin’s Creed Shadows ama los números, hasta el punto de dañar la inmersión del jugador. – el mundo

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Con Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft demuestra una vez más que sus estudios tienen un talento real para crear universos y mundos. Para aquellos que aman el Japón de Open-World y Feudal, no hay duda de que este episodio ofrecerá el cambio de escenario esperado. En el lado del juego, la complementariedad y los estilos del juego Naee y Yasuke son realmente refrescantes y sentimos que se han proporcionado esfuerzos, en diferentes niveles, para tratar de desarrollar la fórmula. A pesar de todo, si algunos elementos cambian, el corazón de la saga sigue presente en la forma en que abordamos el contenido del juego, fuentes de defectos que hemos conocido durante mucho tiempo: la redundancia de las actividades, la IA que conduce a luchas mecánicas rápidamente y una historia ligeramente plana, incluso si tiene momentos épicos. En última instancia, Assassin’s Creed Shadows es un episodio público y entretenido efectivo y entretenido, pero la falta de acabado y las preocupaciones recurrentes de la serie hacen que esta obra se enfrente a un techo de vidrio que evita que se frote los hombros con los picos más altos. – Jeuvideo. comunicarse

Assassin’s Creed Shadows a veces carece de penacho y fe en sus elecciones. ¿Es eso lo que se está perdiendo para complacer la excelencia? Probablemente. ¿Eso lo convierte en un juego promedio? Ciertamente no. Shadows es un viaje tan exótico como está tomando lo que puede contar con la complementariedad de sus dos guías. Ya sea en términos de juego e historia, el juego logra tomar agallas sin rezar para que se detenga. Las influencias y las buenas ideas se reúnen para reunir dos fórmulas bajo el mismo estandarte con los que todo se opone y dos personajes que nada conecta, al menos en apariencia. Un Tour de Force que resulta ser, en contra de todas las expectativas, la continuación lógica de la evolución de una licencia que necesitaba hacer un balance para salir de las sombras y acercarse a la luz. – GameKult

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Assassin’s Creed Shadows demuestra el control de Ubisoft en su fórmula. Sin embargo, este último está desgastado y, a pesar de las nuevas características propuestas por este componente, el aburrimiento nos atrapa rápidamente. Shadows es un buen juego, pero nunca sorprende, ya sea a través de su mundo abierto y su mecánica. Un título que, a pesar de algunas ideas interesantes, como tener dos personajes muy diferentes, permanece en la línea correcta de Valhalla. Los seguidores estarán con los ángeles, los demás solo verán un juego tibio, en el mejor de los casos una aventura entretenida durante unas horas. – Phonandroid

Assassin’s Creed Shadows está tratando de ofrecer una experiencia inmersiva en Japón feudal, pero sufre de una elección de diseñador cuestionable, una narración olvidadable y limitaciones técnicas persistentes. Si el juego asimétrico entre Naee y Yasuke es una buena idea en el papel, lucha por encontrar un equilibrio, con la infiltración de Naoe relativamente bien integrada en el ADN de la saga, mientras que la lucha frontal ofrecida por Yasuke es bastante genérica. El motor de yunque siempre muestra sus límites frente a la competencia, especialmente en animaciones y IA, a menudo incoherentes, como con demasiada frecuencia en las producciones de Ubisoft. Sin embargo, a pesar de las fallas y deficiencias que la serie se arrastra detrás de ella como una pelota, el juego sigue siendo generalmente agradable de viajar, especialmente para aquellos que buscan la atmósfera atractiva del estilo japonés. Es cierto que el juego no alcanza la excelencia y sufre un desarrollo caótico, pero sigue habiendo un placer culpable, un título imperfecto que, al no revolucionar la saga, ya que habríamos tenido derecho a Hope, logra ofrecer algunos momentos inmersivos y satisfactorios. – JV España

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Ubisoft no parece leer estas líneas: no decidir abandonar la fórmula del mundo abierto genérico cubierto con puntos de interés, misiones secundarias sobrecargadas que carecen de interés y una redundancia en su enfoque, que pasa más de 20 a 30 horas de juego también con la escritura de una historia que carece de una historia y una IA que siempre acusa el peso de los años. A pesar de todo, todos los probadores son unánime: el juego es agradable de viajar y el universo feudal japonés, exótico e inmersivo, deleitará a los amantes del género. Queda por echar un vistazo a las primeras cifras de ventas del juego para averiguar si Ubisoft logra evitar un nuevo fracaso.