Assassin’s Creed Valhalla: Ubisoft se da cuenta del peor miedo de los fanáticos, en la última actualización

Siempre debes prestar atención a los muchos contenidos adicionales que se implementan en un juego ya terminado. Recordamos el Season Pass 2 de Borderland 3 que es más que malo, pero esta vez es Assassin’s Creed Valhalla el que se golpea. Ubisoft agregó un elemento, ya presente en juegos anteriores, que los fanáticos temían ver venir.

Ubisoft agrega nuevas compras en el juego

si Ubisoft es conocido en el mundo de los videojuegos, es principalmente por dos cosas. primero lanzar juegos mucho antes de que estén realmente terminados, otorgando muchos errores y manteniendo una buena reputación para el gigante de los videojuegos francés, luego agrega mucho contenido pago en sus juegos, al igual que Artes electrónicas. Assassin’s Creed Valhalla no ha escapado a la regla.

De hecho, hasta la última actualización del parche, que incluye el inicio del festival de Yule y las fiestas navideñas, solo era posible usar dinero real con fines cosméticos, que era la moda en los juegos triple AAA de la época. Pero de ahora en adelante, Assassin’s Creed Valhalla también ofrecerá usar su dinero para obtener un aumento de XP por 10 euros o un aumento de XP Y dinero por 15 euros.

Paquetes de recursos, dinero del juego o experiencia, puedes comprarlo todo con dinero de la abuela en Navidad. Información que recordará las horas mas oscuras deAssassin’s Creed: Odyssey, donde el progreso de tu personaje fue terriblemente lento y contrario a la intuición para aumentar. Los desarrolladores han justificado esta adición de la siguiente manera: se trata de permitir «para los jugadores que carecen de tiempo para poder explorar completamente el mundo deAssassin’s Creed Valhalla, dándoles la oportunidad de adquirir el mejor equipo, los mejores artículos y permitirles acelerar su progreso. «

En otras palabras, Ubisoft quiere «ayudar» a los jugadores que no tienen tiempo hacer algo que no sea la misión principal para progresar más rápido y así tener el nivel suficiente para poder hacer las misiones después del final del juego. Una forma bastante torpe, porque el juego es relativamente fácil y requiere muy poco para obtener XP adicional.

Sobretodo, Podemos preguntarnos qué revela esta facilidad que se le da a los jugadores sobre nuestra relación con el arte, y más particularmente con los videojuegos.. De hecho, un videojuego se consume a largo plazo y requiere que le dediquemos tiempo. A menudo en otros lugares, nuestros juegos favoritos son aquellos en los que pasamos más tiempo. Las obras de arte tienen su propia temporalidad, que nos imponen. Si ya no nos lo pueden imponer, si somos nosotros quienes se lo imponemos, las obras de arte se convierten en meros productos consumibles. Y tú, ¿qué opinas de este añadido?