Anunciado en diciembre de 2023 en los Game Awards de Geoff Keighley, Monster Hunter Wilds se presentó con más detalle durante la Gamescom, la feria de videojuegos más grande de Europa que se celebró la semana pasada en Colonia, Alemania. Pero una vez finalizado el show, varios medios de comunicación, entre ellos nosotros, tuvimos la oportunidad de probar la demo de Monster Hunter Wilds presentada en el stand de Capcom, directamente en las oficinas de la editorial. Se nos ofrecieron dos misiones de 30 minutos cada una, la oportunidad de probar el resto de la franquicia y sobre todo compartir contigo nuestras impresiones inmediatas.

Vista previa de Monster Hunter Wilds
Hace unas horas acudimos a las instalaciones de Capcom España para probar la demo presentada en la Gamescom de Monster Hunter Wilds. Es hora de que compartamos con usted nuestras impresiones inmediatas, ya que el mercurio supera los treinta grados. Entonces hace… calor. Primero ponlo en contexto. En cuanto a Gamescom, las dos demostraciones se ejecutaron en una PlayStation 5 con una versión diseñada exclusivamente para el programa.

Si bien la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds espera ser especificada (fijada en 2025 sin más detalles), la demostración insinuó algunos fallos técnicos, comenzando con caídas en FPS. Nada tan malo a primera vista, especialmente porque Capcom ha aprendido de sus errores en el lado de la optimización y probablemente no tenga la intención de revivir el episodio de Dragon’s Dogma II cuando Monster Hunter Wilds se lance para PC el próximo año. No hay necesidad de insistir en ello, todo debería estar arreglado para la versión final del juego, que se espera para al menos varios meses.
primera misión: chatacabra
Además de la introducción del juego y su presentación de las mecánicas y algunos aspectos del mundo abierto, la primera misión nos enfrentó a un Chatacabra, una especie de anfibios gigantes, conociendo a un anfibio y un gorila. Agradable de combatir, este Chatacabra nos permitió sobre todo echar un vistazo a las novedades que aporta esta nueva obra. Sin entrar en detalles, cada arma ha sido revisada y modificada, unas más que otras.

Las 14 armas que ofrece la franquicia se benefician aquí de una jugabilidad renovada, enfatizando diferentes aspectos. El arco adopta ciertos elementos propuestos por Dragon’s Dogma II, cuando Gunlance ofrece mayor movilidad gracias a pequeños y rápidos pasos laterales como Monster Hunter Now. Guard Point, esquiva y defensa perfectas, cada arma es más versátil que nunca y, sobre todo, premia la toma de riesgos. En Gunlance, el arma que elegimos usar durante las dos demostraciones, detener con éxito un ataque enemigo en el momento perfecto desencadena un «Power Clash» (una secuencia durante la cual debes presionar frenéticamente un botón para superar el ataque del monstruo).

Este «Power Clash», si tiene éxito, recarga toda la munición del arma, además de causar grandes daños. Aunque las condiciones para desencadenar el “Choque de poder” aún no están claras, correr riesgos puede dar sus frutos. Un sonido de campana similar en el lado del arco o esquivar perfectamente un ataque recargarán tus viales (consumibles utilizados para modificar los efectos de tus flechas) y te devolverán parte de tu barra de resistencia.
Estas adiciones dan mucha energía a las peleas. Y aunque la muestra es corta, Monster Hunter Wilds busca recortar al máximo el parón que hasta ahora había sufrido la franquicia. La sensación es realmente agradable, y aunque es difícil hablar de las sensaciones que se sienten al utilizar todas las armas (falta de tiempo), las modificaciones realizadas por los desarrolladores parecen encaminadas a corregir las quejas fundadas de los jugadores veteranos. fecha.

A pesar de todo, este dinamismo de la jugabilidad parece tener algunos fallos. Durante los enfrentamientos, y en varias ocasiones, la cámara hizo que la acción fuera un tanto confusa. Monster Hunter Wilds introduce una nueva mecánica de juego: el modo de concentración. Al atacar continuamente un área separada de un monstruo, este se romperá. Una mecánica que los habituales de la franquicia conocen bien. Pero con Wilds, Capcom introdujo la noción de lesiones localizadas, representadas por una luz de color rojo sangre.
Una vez que el monstruo resulta herido de esta manera, es posible activar el modo Enfoque. Este modo, como su nombre indica, invita al jugador a centrarse en la zona afectada. Cada ataque inflige más daño allí que en otras áreas del monstruo e incluso está disponible un ataque más poderoso, específico para cada arma, para aquellos que logran encontrar una abertura. Una vez que se realiza este ataque de enfoque, la lesión desaparece.

Es cuando se producen lesiones cuando la cámara parece tener tendencia a actuar. Una cámara que parece intentar señalar el aspecto de estas zonas, a veces utilizando un zoom muy ligero. Una situación desconcertante en plena cacería, pero que bien podría modificarse en los escenarios.
segunda misión: el doshaguma (y el rey dau)
Durante la segunda misión, Monster Hunter Wilds nos enfrentó a una banda de Doshaguma y, en particular, a su líder. Por lo tanto, se inicia una cacería en las llanuras ventosas, el inmenso mapa con biomas diversos y variados que se ofrece en esta demostración. Esta cacería nos permitió resaltar las ventajas que ofrece el Seikret, la montura disponible bajo pedido. Este pájaro gigante sacado de un libro de paleontología nos permite viajar libre y rápidamente por el mapa, a la vez que ofrece la posibilidad de cambiar de arma si es necesario.

Monster Hunter Wilds permite a los cazadores utilizar dos armas diferentes en sus misiones, incluidos dos arcos o dos lanzas pistola. Pero el Seikret no es la única criatura que estará a tu lado durante tus cacerías, ya que podrás contar con tus fieles Palicos. Estos asistentes felinos parecen más útiles que nunca, con una IA aparentemente mejorada para la ocasión. Sus reflejos parecen multiplicarse por diez, incluida una eficiencia ejemplar al colocar trampas eléctricas o activar trampas ambientales. Tan pronto como eres golpeado por un gran ataque, el Palico inmediatamente se apresura a rescatarte si puede.
Excelente soporte que parece haberse beneficiado de una mejora para la ocasión. Queda por ver el alcance de sus habilidades, una cuestión que sin duda tendrá que esperar hasta nuestra prueba de la versión final. Volviendo al querido alfa de Doshaguma, esta criatura destacó el entorno en evolución de Monster Hunter Wilds. Disparar fuego en la hierba alta inicia un incendio, cuando se encuentran insectos de diferentes efectos aquí y allá en su entorno. Cada criatura parece tener su utilidad, ya sea que te otorgue una bonificación o vida o dañe a tu presa.

Pero la estrella de esta segunda demo fue sin duda Rey Dau, un wyvern volador cuya llegada desencadena una tormenta y cuyos devastadores ataques eléctricos modifican tu entorno en tiempo real. Considerado como el «depredador supremo» de esta zona, es capaz de crear pilares de cristal proyectando rayos en la arena que te rodea. A pesar de nuestros esfuerzos, es imposible superar aquel cuya llegada pone de relieve todo el trabajo realizado por los equipos de diseño de sonido de Capcom.

Para resaltar el lado estridente de sus ataques eléctricos, es como si alguien se divirtiera rascando una pizarra. Un cambio de ambiente, tanto visual como sonoro, que hace que esta cacería sea única. E incluso si no tuvimos tiempo suficiente para derrotar a este segundo monstruo (tuvimos que encadenar al Doshaguma alfa y al Rey Dau en 30 minutos), esta lucha nos permitió descubrir plenamente los efectos ambientales tan queridos por Capcom.
Conclusión
Más allá de los ligeros problemas técnicos y la cruel falta de tiempo para entender todos los cambios y posibilidades de este Monster Hunter Wilds, esta demo sólo sugiere cosas buenas, o casi. Jugabilidad revisada y revitalizada, numerosos e impactantes efectos ambientales, modo Focus y «Power Clash» interesantes, pero cuyo alcance total aún está por comprenderse, Monster Hunter Wilds cumple muchos requisitos. Una secuela de Monster Hunter World que debería atraer incluso a más jugadores que su predecesor, en particular gracias a su énfasis en la accesibilidad. Queda por ver qué nos depara realmente el juego en su conjunto. Responda en 2025. Pero lo cierto es que estamos ansiosos por saber más sobre este título extremadamente prometedor.
