Aunque era esperado por todo un sector de la comunidad de jugadores, nadie imaginaba que Baldur’s Gate III destronaría a Tears of the Kingdom y batiría varios récords. De hecho, el título del estudio belga Larian supera a la última aventura de Link en Metacritic, con una puntuación de 9,3/10 (frente al 8,5 de TOTK). Desde su lanzamiento, el juego de rol por turnos ha generado una colosal cantidad de artículos en la prensa especializada, ha cosechado excelentes críticas por parte de críticos y jugadores y se sitúa como el segundo juego más visto en la plataforma de vídeos Twitch. Por su parte, muchos jugadores comparten sus anécdotas y vivencias en las redes. Hay que decir que de una parte a otra la experiencia es muy diferente, debido a la posibilidad de modificar completamente la historia según nuestras elecciones y las misiones que completemos o no. Aquí hay cuatro.
#5 sexo entre monstruos
Esta anécdota no es prerrogativa de un jugador en particular y puede haber sido vivida por muchos jugadores, porque el evento debe vivirse al comienzo del juego. Durante el primer acto, pasas por un pueblo devastado. Si eres un explorador en ciernes, seguro que has entrado en la casa de un herrero muy especial. Si bien son posibles varios medios para acceder al sótano, derribar la gran puerta da lugar a una interacción muy particular: captarás esta relación sexual entre un duende y una ogresa en el acto. Es más, dependiendo de tus opciones de diálogo, la situación puede o no empeorar.
#4 DEMASIADOS HECHIZOS aprendidos
Lanzado a principios de agosto, Baldur’s Gate III se ha ido perfeccionando poco a poco, a medida que se han ido lanzando parches y correcciones. Una de las correcciones que el título de Larian Studios siempre debe hacer está relacionada con el árbol de habilidades de las clases de los personajes y, más concretamente, con el número de hechizos disponibles. Yourigath, un jugador de Reddit puede dar fe de ello. Compartió en la red su frustrante experiencia con su Mago Alto Elfo. Durante su aventura, decidió enseñarle a su personaje tantos hechizos como fuera posible, más allá de los relacionados con su clase en cada nivel. Así, pudo recolectar multitud de pergaminos encontrados por todo el mapa, y comenzó a enseñar casi todos los hechizos allí enumerados. El problema es que le enseñó tantas habilidades llamadas «adicionales» a su mago, que no pudo aprender las desbloqueadas en el nivel 10, esto porque el juego no le permite exceder una cierta cantidad de hechizos aprendidos en cada clase. Una espina clavada que se puede quitar con modificaciones, esperando que Larian la arregle.
#3 Las consecuencias de la «Evil Run»
Baldur’s Gate 3 empuja el control deslizante de permisividad hasta el final. De hecho, el juego de Larian Studio ofrece a los jugadores la posibilidad de posicionarse del lado del bien o del lado opuesto del mal (a la manera del karma que ocupa un lugar preponderante en la licencia Fallout), esto a través de las múltiples opciones narrativas que se ofrecen a lo largo de la aventura. . Pero algunos de los jugadores están avanzando hacia la “Evil Run”, término que consiste en ser lo más malo posible. Mirando el subreddit de Baldur’s Gate 3, nos encontramos con esta mala experiencia compartida por el usuario Vendetta543. Este jugador explica que este concepto perjudica mucho la aventura. Al detallar algunas de sus acciones, como matar a Nightsong o masacrar la arboleda, el jugador enumera un montón de consecuencias dañinas que corren el riesgo de obstaculizar el resto de la aventura, como el impasse de varios compañeros de viaje, equipos, amigos o relaciones más íntimas con ciertos NPC y, peor aún, la cancelación de varias misiones.
Otro jugador, llamado Sparkism, compartió sus historias en Reddit. Después de reclutar tantos compañeros como fuera posible, decidió ofrecerles el final más espantoso. Por ejemplo, durante el Acto 1, dejó que Arabella fuera mordida por la serpiente venenosa de Kahga antes de robar su cadáver y llevárselo a sus padres. También se contentó con denunciar las oscuras maquinaciones de la Archidruida para poner a los Tieflings en contra de los druidas y obligarlos a matarse entre sí, antes de masacrar a los pocos supervivientes. Si quieres saber más, haz clic aquí.
#2 confesión de engaño
En esta tercera obra, los romances representan un tema importante. Es posible establecer una relación con casi cualquier persona si toma las decisiones correctas en el momento adecuado. Así, los personajes no serán sensibles al mismo enfoque. Por ejemplo, para esperar que las cosas sucedan con Halsin, tendremos que ser respetuosos con la naturaleza y no dudar en protegerla si es necesario. Respecto a Shadowheart, es necesario mostrar determinación, paciencia y, a menudo, tratar de actuar de manera pacífica. Un jugador compartió su romance con el personaje, lo que probablemente lo puso en todos sus estados. Explicó con buenas dosis de humor en Dot Esports su romance, no solo para compartirlo con la comunidad, sino también y sobre todo para contar cómo se lo anunció a su novia, como un engaño. La historia va más allá, sin embargo, ya que anunció que había contratado en cameo.com a la actriz Jennifer English, quien dobla al personaje de Shadowheart en inglés. Así, en un vídeo, esta última explica que tuvo una aventura con el jugador en cuestión. No sabemos cuánto le costó esto a este jugador obviamente muy imaginativo, pero imaginamos que debió gastar una buena suma de dinero.
#1 El movimiento que valió 15.000 monedas
He aquí una estrategia que merece cierta atención. También en Reddit, GolddenThane, un jugador, contó cómo logró vencer al Apóstol de Myrkul, el jefe final del Acto 2, de un solo disparo. El caso puede parecer absurdo, pero es una estrategia bien aceitada. Después de recuperar la maza de una mano Twist of Fortune de uno de los jefes del Acto 2, subió a la cima de la Torre Highmoon escabulléndose usando un hechizo de invisibilidad para robarle los bolsillos a Ketheric Thorn, o más bien llenarlos con sus 15,000. monedas de oro. Après avoir continué son aventure, GolddenThane a atteint la colonie des Illithid le conduisant au boss final de l’Acte 2. Vous l’aurez compris, la masse Twist of Fortune inflige des dégâts transperçant additionnels en fonction de la quantité d’or transportée par objetivo. Y como el Apóstol de Myrkul no es otro que la reencarnación de Ketheric Thorn, y mantuvo el inventario de este último, solo hizo falta un solo golpe para destruir al jefe.
Por tu parte, no dudes en contar tus anécdotas personales en los comentarios a continuación.