Al anunciar el anillo de Duskbloods y Elden, Nintendo se abre a New Horizons, mientras jugará en las plataformas de Sony. En particular, en el lado del multijugador con un título que se mantiene más cerca de un Bloodborne 2.

El Duskbloods, el software que no esperábamos en Switch 2
Entre la miríada de juegos presentados en Nintendo Direct Dediced to the Switch 2, el Duskbloods es sin duda el anuncio más sorprendente. Desde Software y Nintendo colaboran por primera vez con un título que no esperábamos en la próxima consola híbrida del fabricante japonés. Y por una buena razón, la gama de almas es más destinada al hardware de una serie PS5 o X/S Xbox, así como sus jugadores.
Pero Nintendo tiene la ambición con su Switch 2 para poner más énfasis en el modo multijugador. Esto gracias a Better Network Power, una revisión de la infraestructura en línea (a través de una Nintendo Online 2.0), la optimización del modo multijugador local y esta famosa C (CAT) de la que se ha hablado así. Como se esperaba, le permite comunicarse vocalmente con sus amigos durante los juegos. Y este es uno de los puntos planteados por el director del juego Hidetaka Miyazaki durante la presentación del juego: un multijugador PVPVE que aprovecha las nuevas características en línea de la consola.
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El anochecer: ¿un primo nocreado más que una suite espiritual en la sangre de sangre?
Intrigado por más de tres minutos de video, los jugadores aprenden que del software es un lugar de elección en el ecosistema de Nintendo. Imágenes que presentan vampiros y una atmósfera digna de la era victoriana, características de Bloodborne (hasta el punto de que algunos ingeniosos pensaron en un Bloodborne 2. Un paralelo legítimo con el juego lanzado en 2015, ya que parece reunir todos los códigos, excepto por ciertos elementos de ciertos elementos, como un tren, un tirador de vampiros con armas automáticas, o un Caballero en un Jet Pack.
En una entrevista para Nintendo, Miyazaki habla sobre los portadores de sangre (la sangre es un elemento constitutivo de Bloodborne), personajes similares a los vampiros, en busca de la primera sangre, y transportada en diferentes épocas. Por lo tanto, gótico y victoriano, pero también moderno (por lo tanto, tiene sentido con el tren o el paquete de jet). Pero al describir su mecánica, el jefe de los juegos de software de Software parece acercarlo a Elden Ring Nightreign y su componente multijugador.

Será un sistema de bucle, donde los jugadores seleccionan su personaje (las clases parecen predefinidas, información para ser confirmada o no, como en Nightreign). Los jugadores se unen a un tipo de centro que puede acomodar hasta ocho jugadores. Como Pvpve, los jugadores competirán y enfrentarán el medio ambiente y los jefes muy duros. El último que permanece vivo gana el juego y los premios. Sin embargo, esta es la gran diferencia con Nightreign, que le pide a un escuadrón de tres jugadores que atacen una serie de enemigos y que mantengan el mayor tiempo posible como el mapa se encoge. Un título más basado en la cooperación, por lo tanto.
Con Elden Ring y los Duskbloods, Nintendo quiere conquistar a los jugadores de Sony
De repente, del software presenta dos juegos multijugador, mientras que el estudio ha estado trabajando en títulos individuales durante 15 años. Lo que da a luz al miedo a los amantes de la muerte y vuelve a intentar las ambiciones a mediano y largo plazo del estudio. Pero Miyazaki se tranquiliza. Lo ve como solo una forma de explorar tierras desconocidas, y no olvida la receta que hizo el éxito de sus juegos.

Se recuerda que el Duskbloods no es el único juego del software para aterrizar en el Switch 2. Elden Ring Tarnished Edition (el juego básico y la sombra de DLC del Erdree, y aún más) se lanzará en la consola futura en 2025. Sin duda, Nintendo apunta a ir y conseguir jugadores en la casa de Sony. Una audiencia más «jugador hardcore» que espera desafíos, que podrían encontrar un zapato a pie en Nintendo. Esto va de la mano con la Esthetics de la consola, vestida de negro, y la miríada de juegos y portajes de tercera parte anunciada, fuera de sintonía con la imagen familiar que la empresa siempre ha despejado.
Todavía es necesario que Elden Ring y los Duskbloods logren girar correctamente en un hardware cuya potencia aún plantea varias preguntas, especialmente en la versión portátil. Recientemente se ha visto que la consola acusó al golpe en Hogwarts Legacy o Cyberpunk 2077.
