¡Control Resonant supera el millón de ventas!

¡Control Resonant supera el millón de ventas!

Control Resonant se convierte en el juego más vendido de Remedy

Remedy Entertainment finalmente tiene su gran éxito comercial. El estudio finlandés anunció el 15 de octubre de 2026 que Control Resonant acababa de superar el millón de copias vendidas, menos de un mes después de su lanzamiento. Disponible desde el 24 de septiembre en PS5, Xbox Series Un rendimiento aún más destacable teniendo en cuenta que el otoño de 2026 está saturado de grandes lanzamientos, con la llegada de Rockstar a la vista, cuyo tráiler de lanzamiento de GTA 6 acaba de ser revelado. En las redes sociales, el equipo agradeció a los jugadores por su apoyo, sus acciones y su participación en la comunidad. Este hito también tranquiliza sobre la salud del estudio, que había presentado este proyecto como su juego más grande y ambicioso hasta la fecha.

Un millón de copias en tres semanas, un récord para el estudio

Para medir el alcance del fenómeno, basta mirar los títulos anteriores del estudio. Alan Wake 2 tardó unos dos meses en alcanzar el millón de copias, mientras que Control Resonant lo hizo en sólo tres semanas. El primer Control, lanzado en 2019, superó los dos millones de ventas en diciembre de 2020, más de un año después de su lanzamiento. La comparación con Alan Wake 2, sin embargo, aún no se ha matizado: en PC, este último sólo se ofrecía en Epic Games Store, mientras que la secuela de Control se vende tanto en Steam como en Epic Store. Esta elección parece haber valido la pena, ya que el juego tuvo el mejor comienzo del estudio en la plataforma Valve, con un pico cercano a los 43.000 jugadores conectados simultáneamente. La expectación ya era palpable antes del lanzamiento, con más de dos millones de incorporaciones a la lista de deseos en todas las plataformas, una locura nacida desde su presentación durante el Summer Game Fest 2026. En el lado crítico, el título obtiene una media de 83 en Metacritic, calculada sobre 83 pruebas, una sólida acogida que lo sitúa entre los juegos de acción destacados del año, junto a otros lanzamientos esperados como Castlevania Belmont’s Curse.

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Este éxito se basa también en un verdadero cambio de dirección. En esta ocasión el jugador interpreta a Dylan Faden, el hermano de Jesse, heroína del primer episodio, y abandona los pasillos de la Oficina Federal de Control para explorar un Manhattan distorsionado por fuerzas sobrenaturales. La jugabilidad también ha evolucionado hacia una acción mucho más nerviosa, cercana al hack and slash, un cambio bien recibido por gran parte de la prensa especializada. El lanzamiento, sin embargo, no estuvo exento de problemas, ya que algunos jugadores consideraron que la dificultad al inicio de la aventura era demasiado alta. Remedy reaccionó rápidamente con la actualización 1.4 el 1 de octubre, que aligera el combate en la Zona Desconocida entre un 10 y un 15% y añade un modo New Game++ que permite el juego ilimitado. También se anunció un modo foto para el mes de noviembre, y las ediciones físicas llegaron a las tiendas el 15 de octubre. Queda por ver si este ritmo aguantará el ritmo de GTA 6, previsto para noviembre y cuyo desarrollo estamos descubriendo actualmente. Para Remedy, este comienzo es oportuno, justo antes de una temporada de premios en la que el título podría destacar, como otros anteriores durante los Game Awards 2025.