El FPS lanzado en 2012 sigue teniendo muchos seguidores. El esport basado en disparos es particularmente popular entre los fanáticos. Pero desde la llegada de Fortnite, el mercado de la personalización virtual se ha convertido en legión en cualquier título de videojuego, y Counter-Strike: Global Offensive no es una excepción a la regla. En particular, un jugador pagó una suma astronómica para personalizar un AK-47 virtual.
una fuente indispensable de ingresos para los estudios
Este modelo económico es relativamente reciente. Si bien la personalización existe desde hace mucho tiempo, se ha convertido en la gallina de los huevos de oro para los editores. La decoración de los personajes, y más concretamente de las armas, ha experimentado un verdadero salto en los últimos cinco años. Es una verdadera fuente de ingresos para los estudios de desarrollo, tanto que muchos videojuegos dependen de la compra de «skins» para permitir el acceso gratuito. Fortnite y Call of Duty: Warzone son posiblemente los mejores ejemplos cuando piensas en este sistema económico particularmente jugoso. Estas máscaras especiales permiten a los jugadores destacarse entre la multitud al tener en sus manos camuflajes raros y exóticos.
Este tipo de personalización se ha convertido en un lugar común en Battlegrounds, y algunos jugadores están dispuestos a desembolsar una suma considerable para tener en sus manos EL aspecto. Sea testigo de este jugador chino que adquirió una versión especial de un AK-47.
UN mercado externo
Incluso se han desarrollado mercados independientes, lo que permite a los jugadores comprar o vender máscaras en los mercados. El lunes pasado, un jugador se enamoró de un AK-47 Wild Lotus al precio desorbitado de 1.100.000 yuanes, o 150.000 euros.
Venta loca de 1m+ acaba de suceder
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Se acaba de realizar una loca venta de más de un millón. ¿Está justificado este precio?
La apariencia de Wild Lotus es una de las más raras del título del videojuego y se cambia por varios miles de dólares. Pero lo que hizo subir el precio de venta fue el grado adherido al arma que decía «exworks», junto con otras cuatro calcomanías de «Reason Gaming», antigüedades genuinas que habían estado desaparecidas durante nueve años, y solo recuperables en el segundo Counter Strike: Torneo Global Offensive EMS One Katowice 2014. El mercado de la personalización todavía tiene un futuro brillante por delante.
En 2020, un jugador profesional del título de Valve fue condenado a una pena de prisión considerable.