Cyberpunk 2077, Call of Duty, Death Stranding: 10 tendencias que están pudriendo los juegos AAA

Cyberpunk 2077, Call of Duty, Death Stranding: 10 tendencias que están pudriendo los juegos AAA

La industria de los videojuegos está en constante evolución, brindando a los jugadores experiencias cada vez más inmersivas y espectaculares. Los juegos AAA, a menudo considerados los títulos más ambiciosos y mejor financiados, dominan el mercado. Sin embargo, a pesar de sus impresionantes logros, algunos juegos AAA son víctimas de tendencias que pueden dañar la experiencia del jugador. En este artículo, echaremos un vistazo a las peores tendencias en los juegos AAA, destacando diez problemas principales que pueden manifestarse en estos juegos.

Cyberpunk 2077 Call of Duty Death Stranding 10 tendencias que

#1 Lanzamientos desastrosos

Jedi sobreviviente de Star Wars

Se ha vuelto común ver juegos AAA que llegan al mercado en condiciones deficientes o incluso no funcionales. Los estudios, presionados por estrictos plazos de producción y presiones financieras, a menudo se ven obligados a lanzar juegos antes de que estén listos. Esto da como resultado problemas técnicos, errores, bajo rendimiento y características faltantes. Los ejemplos notables incluyen el caótico lanzamiento de Cyberpunk 2077, que requirió numerosas actualizaciones para corregir sus principales fallas o, más recientemente, el último Star Wars Jedi Survivor.

#2 Microtransacciones abusivas

frente de batalla de star wars

Las microtransacciones se han convertido en un lugar común en los juegos AAA, a menudo en detrimento de la experiencia de juego. Los jugadores deben lidiar con compras excesivas en el juego, cajas de botín controvertidas y contenido bloqueado con pagos adicionales. Esto crea un desequilibrio en el juego, favoreciendo a aquellos que están dispuestos a gastar más dinero real (el famoso PayToWin). Star Wars Battlefront II ha desatado grandes controversias debido a prácticas abusivas de microtransacciones. Sin embargo, algunos artículos se pueden comprar con una moneda presente en el ecosistema del juego, pero se requieren cientos de horas de juego para acumular lo suficiente.

#3 Objetivos confusos y repetitivos

credo del asesino

Algunos juegos AAA tienen misiones repetitivas y objetivos confusos que pueden frustrar a los jugadores. A pesar de los mundos vastos y detallados, las tareas asignadas a los jugadores a menudo se repiten de manera predecible, sin variedad ni originalidad. Esto puede provocar fatiga y falta de compromiso por parte de los jugadores, que buscan experiencias más atractivas. Juegos como la serie Assassin’s Creed han sido criticados por sus misiones redundantes y su falta de innovación. Estas franquicias dependen de su nombre para vender y tienen dificultades para renovarse.

#4 Juegos en línea

EVOLUCIONAR

Los juegos en línea, a menudo promocionados como una experiencia de juego a largo plazo, se han apoderado de la industria del juego AAA. Si bien este enfoque puede ofrecer contenido actualizado regularmente, también tiene sus inconvenientes. Tener que seguir las actualizaciones y leer el contenido de cada parche significa que no puede simplemente tomar descansos demasiado largos o arriesgarse a sentirse abrumado y no conocer el meta actual. Il faut aussi souligner que ceux qui s’investissent dans ces jeux en y mettant leur temps et leur argent se retrouve parfois sans rien le jour ou le studio derrière le jeu décide de ne soutenir le jeu en fermant leur serveur dédié et arrêtant toute mise à día. Si esto es comprensible desde un punto de vista financiero para los desarrolladores, lo es menos para el jugador que pierde su dinero y su progreso cuando su juego llega al final de su vida útil. Un jeu qui nous vient à l’esprit et qui est mort presque aussi vite qu’il est né est Evolve : à sa sortie il était vendu à 60 euros puis est passé en free to play après 1 an et les serveurs ont fermés 2 ans más tarde. ROTURA

#5 Sin correr riesgos

fifa

A pesar de los presupuestos masivos asignados a los juegos AAA, algunos de ellos carecen de innovación y simplemente repiten fórmulas probadas y verdaderas. Las secuelas y las franquicias anuales a menudo son acusadas de falta de creatividad y de asumir pocos riesgos. Esto lleva a un cierto estancamiento en la industria, donde los jugadores pueden aburrirse con experiencias similares año tras año. Las series de juegos deportivos, como FIFA, a menudo son criticadas por su falta de innovación significativa entre iteraciones, ya que cada año sale un nuevo juego. Pero también cuando un modo de juego se vuelve popular, parece que todos los juegos nuevos simplemente copiarán la tendencia agregando su salsa, que tomará o no. Teníamos DotA All Stars, que era un mod de Warcraft III que inventó el género MOBA que inspiró League Of Legends y tantos otros. O Survival Games, que también fue un mod de Minecraft que surfeó en la ola de Hunger Games y definió el género Battle Royale, del que ya no se presentan los títulos más populares como Fortnite o PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).

#6 exageración exagerada

NINGÚN HOMBRE

La tendencia a crear una exageración exagerada antes del lanzamiento de un juego AAA, con promesas de funciones innovadoras, a menudo ha provocado una gran decepción entre los jugadores. Juegos como Cyberpunk 2077 y No Man’s Sky generaron grandes expectativas, pero al momento del lanzamiento no cumplieron las promesas hechas, con errores, funciones faltantes y una experiencia de juego decepcionante. Este enfoque de marketing agresivo y sobreoferta de funciones en un esfuerzo por maximizar las ventas puede crear una sensación de traición en los jugadores que se sienten engañados después de gastar su dinero en un juego que no es lo que se anuncia. Los estudios deben ser más transparentes y realistas en sus comunicaciones, gestionando de manera responsable las expectativas de los jugadores para evitar estas decepciones.

#7 Bajo ROI

ANILLO ELDEN

En un mercado abarrotado y donde los precios son altos, los jugadores presionados por el tiempo deben ser sabios en sus elecciones al decidir si dedicar tiempo a la última entrega de la serie The Legend of Zelda o Elden Ring. Los fanáticos conscientes del presupuesto a menudo se encuentran divididos entre juegos caros, todos ofrecidos a precios altos similares. Los grandes estudios están dando cada vez más importancia a los juegos con objetivos largos y confusos que no tienen conexión con la trama principal, solo para extender la vida del juego. Para empeorar las cosas, los estudios cobran el mismo precio por un juego de 16 horas que por un juego. que requiere cientos de horas para jugar Es fácil ver por qué los jugadores están frustrados con este modelo de negocio que los obliga a gastar dinero en juegos largos y, a veces, mediocres en los que apenas tienen tiempo para jugar.

#8 Política DLC excesiva

SIM 4

Los juegos AAA han adoptado una política excesiva de DLC (contenido descargable), en la que los estudios lanzan regularmente contenido adicional de pago para prolongar la vida útil del juego. Si bien el DLC puede brindar nuevas experiencias, también puede dividir a la comunidad de jugadores al crear barreras entre quienes compran el contenido adicional y los que no. También puede hacer que el juego base se sienta incompleto y los jugadores tengan que pagar más para obtener la experiencia completa. Los Sims 4 han sido criticados por su excesiva política de DLC ya que el último título cuenta con 13 expansiones que se venden individualmente a 39,99 euros sin promociones. A este precio podemos entender la ira de los jugadores que tienen la impresión de ser vacas lecheras.

#9 Prioridad de los gráficos sobre la jugabilidad

ENcallamiento de la muerte

Algunos juegos AAA ponen demasiado énfasis en los gráficos a expensas de la jugabilidad. Los avances tecnológicos han llevado los videojuegos a estándares más altos que nunca, lo que permite que los gráficos sean cada vez más impresionantes. Desafortunadamente, algunos estudios AAA gastan tanto tiempo y dinero en crear obras de arte increíbles que se olvidan de incluir una trama en sus juegos. Los jugadores se preguntan qué se supone que deben hacer a continuación y, a menudo, no hay una respuesta real que no sea pasar a otro juego. Los impresionantes gráficos también tienen un alto precio y los jugadores han demostrado que están dispuestos a pagar por juegos de calidad. Pero el estilo sin sustancia es una pérdida de tiempo y dinero para los jugadores. No hay nada más decepcionante que comprar un juego muy esperado y descubrir que es aburrido. Los magníficos gráficos por sí solos no pueden salvar juegos como Final Fantasy XIII. Los jugadores quieren una jugabilidad fantástica Y efectos visuales asombrosos. Esto también explica el fracaso de un juego visualmente impresionante como Death Stranding, que no tuvo el éxito esperado en absoluto.

#10 Operando Franquicias Establecidas

OBLIGACIONES

Lo dijimos un poco más alto pero es importante subrayar la pereza de ciertos estudios. Muchas franquicias bien establecidas son utilizadas en exceso por juegos AAA, con lanzamientos frecuentes y poca innovación real. Los estudios están aprovechando la popularidad de las franquicias existentes en lugar de buscar innovar y ofrecer nuevas experiencias. Esto puede provocar la fatiga del jugador y una dilución de la calidad de los juegos. La serie Call of Duty a menudo se cita como ejemplo, con lanzamientos anuales que pueden parecer repetidos.

Aunque los juegos AAA a menudo ofrecen experiencias visualmente impresionantes y mundos inmersivos, no están libres de tendencias perturbadoras. Es fundamental que los desarrolladores y editores tengan en cuenta estas preocupaciones y busquen mejorar sus prácticas para ofrecer juegos más equilibrados, innovadores y respetuosos con la diversidad. Los jugadores, por otro lado, deben seguir siendo críticos y exigir experiencias de juego de alta calidad que cumplan con sus expectativas. Con esfuerzos concertados, la industria de los videojuegos puede avanzar hacia prácticas más saludables y brindar experiencias memorables para todos los jugadores.