Cyberpunk 2077: ¿Cómo era Johnny Silverhand antes de Keanu Reeves?

Cyberpunk 2077: ¿Cómo era Johnny Silverhand antes de Keanu Reeves?

Por una vez que salga información sobre Cyberpunk 2077 y que no esté relacionada con un error, un problema o una mala noticia, ¡puede aprovecharla! Una artista que trabaja en el desarrollo del juego acaba de revelar su trabajo sobre el personaje de Johnny Silverhand antes de que se espere a Keanu Reeves en el reparto. Y nos preguntamos cuál de los dos habría sido más bonito en PS4 Fat.

Cyberpunk 2077 ¿Como era Johnny Silverhand antes de Keanu Reeves

Cyberpunk 2077: ¡un arte conceptual original muy rockero!

Depende del artista conceptual Lea Leonowicz que debemos el trabajo de modelar el carácter de Johnny mano de plata, el personaje principal de la trama del juego Cyberpunk 2077. Porque originalmente, El equipo de desarrollo del juego no esperaba a Keanu Reeves. El artista publicó su trabajo en el Plataforma ArtStation ¡Y tanto para decir que ha habido cambio! ¡Incluso muchos cambios! Podemos imaginarnos fácilmente el enorme trabajo que hubo que hacer para tomar todo y rehacer un personaje casi completamente diferente al anterior.

Porque el primer Johnny Silverhand Cyberpunk 2077 fue diferente. Más rock. Personalmente, me hace pensar mucho en una mezcla entre Slash, cantante icónico de Guns’n’Roses, Philippe Maneuver e Ian Malcolm de Jurassic Park… Entre los grandes cambios, el rostro es, obviamente, diferente, pero también los tatuajes y la morfología en general.

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Cyberpunk 2077 sigue equivocado

Tales cambios en un personaje que también aparece a menudo en el juego tenia que ser un problema real para los desarrolladores. Porque hacer tantas actualizaciones podría haber desperdiciado tiempo para el equipo de desarrollo, que según una entrevista reciente, a veces trabaja más de 10 horas al día, en semanas de seis a siete días hábiles consecutivos. Recientemente el director de Proyecto CD Red Adam Badowski había hablado para defender Cyberpunk 2077.

Lo que la gente no sabe es que los juegos no se crean de forma lineal y solo comienzan a verse como el producto final unos meses antes del lanzamiento. Si miramos la demostración ahora, sí, es diferente, pero para eso es la marca de agua ‘trabajo en progreso’. En cuanto a las consolas más antiguas, sí, ese es otro caso. Pero nos hemos dado cuenta de eso y estamos trabajando muy duro para corregir los errores (también en PC, sabemos que tampoco es una versión perfecta) y estamos orgullosos de Cyberpunk 2077 como un juego y una visión artística. Todo esto no es lo que yo llamaría un desastre.

Si alguna vez quieres conseguir el título, debes saber que ya está disponible por menos de 30 euros, y que están previstas muchas actualizaciones importantes para los meses de febrero y marzo.

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