Cyberpunk 2077: los desarrolladores hacen una revelación que enfurecerá a los jugadores

Nada está mejorando con CD Projekt desde el lanzamiento de Cyberpunk 2077 10 de diciembre de 2020. Después del intento de calma del CEO Marcin Iwinski el miércoles pasado, llega la tormenta, una vez más.

Como un aire de deja vu

Más de un mes después de su lanzamiento, el CEO de AAA Cyberpunk 2077 explicó este 13 de enero en un video sobre las condiciones laborales durante el desarrollo del juego. Disculpas, fin de la crisis, confesión (media palabra) sobre la mala calidad del juego en consola.

En 2019, Marcin Iwinski ya había anunciado al sitio de Kotaku que ya no impondría condiciones laborales tan nefastas a sus empleados (período de trabajo de 6 o 7 días seguidos, por semanas, con horarios de más de 10 horas). por día). Una promesa evidentemente rota cuando conocemos el resto de la historia.

Es tan difícil de creer hoy. ¿Habría calmado este vídeo el todavía vivo entusiasmo de toda la esfera de JV? Marcin Iwinski pensó en posponer las cosas en sus anuncios y darse un poco de aire. Pero una inmersión real entre bastidores de la producción de Cyberpunk 2077 acaba de sacar a la luz varias observaciones. Y proporciona algunas respuestas a muchas preguntas.

El ambiente en CD Projekt

El periodista Jason Schreier arrojó la bomba en el sitio de negocios de Bloomberg. En un artículo, presenta los testimonios de veinte empleados, atrapado por las ambiciones excesivas de la gestión, víctima de una mala gestión o incluso abrumado por la escala del proyecto. La encuesta se llevó a cabo sobre la base de varios meses. Entre las cuestiones planteadas estaba el hecho de que los desarrolladores tenían que diseñar el motor y el juego simultáneamente. Una frase resume perfectamente la condición: “ Es como conducir un tren mientras se construye la vía frente a usted al mismo tiempo “, Comentarios hechos por uno de los desarrolladores.

Además, Schreier explica que algunos jefes habían obligado a los empleados a trabajar más horas de las esperadas, a pesar de la crisis. haciéndolos sentir culpables. Por el lado de los salarios, las cosas también se estancan. Según los informes, varios empleados estaban mal pagados. UN al programador junior se le habría pagado alrededor de $ 700 por mes.

Pero lo que muchos de nosotros sospechamos fue dicho: los desarrolladores de CD Projekt Red dijeron que sabían que el juego no estaría listo para su lanzamiento en 2020, pero según uno de ellos más bien para 2022. Programación poco realista, horas extra, prioridad al marketing en detrimento del desarrollo, apuestas entre empleados sobre retrasos en los juegos, el resto es para leer aquí.

¿Cuándo son las actualizaciones?

Los líderes de CD Projekt no parecen haber aprendido de los errores ya presentes en el desarrollo de The Witcher 3, conocido por su difícil desarrollo y problemas técnicos. Pero el juego ya se benefició de la experiencia de sus hermanos pequeños: The Witcher 1 y The Witcher 2. Las actualizaciones aún cayeron rápidamente, lo que le dio el éxito comercial que conocemos. Aquí en Night City, siempre se los espera.

Marcin Iwinski advirtió el miércoles que algunas de las actualizaciones previstas para principios de año se han retrasado unos meses.

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