Desarrollador de PS5 ataca a Sony por sus prácticas consideradas inmorales

Desarrollador de PS5 ataca a Sony por sus prácticas consideradas inmorales

La industria de los videojuegos no es necesariamente un río tranquilo para muchos de sus jugadores. Los pequeños estudios luchan especialmente por dar visibilidad a sus proyectos, aunque las redes sociales facilitan la tarea. Y si bien el desarrollo es exitoso y el juego, de hecho, se lanzará, hay otros problemas en el camino. Un desarrollador independiente no dudó en atacar a Sony por prácticas consideradas inmorales.

prácticas consideradas inmorales

Abordar a los gigantes del mundo de los videojuegos puede ser más fácil de lo habitual. Ahora todo lo que necesita es una cuenta de Twitter para transmitir sus pensamientos. Iain Garner, cofundador de la editorial de videojuegos Neon Doctrine, aprovechó la oportunidad para compartir sus pensamientos con Sony, o al menos «constructor de una consola muy popular que no tiene el pase de juego«. En una larga diatriba que requiere 13 tweets, el británico detalla por qué es difícil obtener soporte, presencia en la tienda e incluso lanzar descuentos al publicar juegos en PSN como Indie.

No hay NADA que puedas hacer para solucionar este problema.

Las listas de deseos no tienen ningún efecto, por lo que todo su marketing personal no significa nada para la Plataforma X.

Todo lo que importa es su evaluación. ¿Cómo se hace esta evaluación? No sé, ellos no comparten eso, ni compartirán el valor que le atribuyen a mi juego.

30 de junio de 2021

La plataforma X no ofrece a los desarrolladores la posibilidad de administrar sus juegos. Para obtener visibilidad, debe saltar a través de aros, suplicar y abogar por cualquier nivel de visibilidad. Y un blog no es tan bueno como ellos creen.

Si a Platform X no le gusta tu juego, no hay fanfarria, no hay amor.

No hay NADA que pueda hacer para resolver este problema.

Las listas de deseos no tienen ningún efecto, por lo que todo su marketing personal no significa nada para la Plataforma X.

Todo lo que importa es su evaluación. ¿Cómo se hace esta evaluación? No lo sé, no lo comparten, ni el valor que le dan a mi juego.

No citar directamente la plataforma criticada, Garner lo llamó acertadamente «Plataforma X». Continuando con su impulso, este último explica «que antes de lanzarse es recomendable:

  1. Desarrollando el juego para la plataforma X
  2. Pasando por su increíblemente difícil Lot Check (un servicio que verifica que los juegos creados por editores externos cumplan con las pautas del propietario de la plataforma), repartidos en 3 generaciones de software backend.
  3. Envíe un tráiler específico a la Plataforma X
  4. Escribe un blog para la plataforma X
  5. Envíe varios formularios para las redes sociales

Pero los problemas de una pequeña editorial no parecen terminar ahí. Y por una buena razón, si vamos a creer las palabras de Garner, es impensable ofrecer una promoción en el lanzamiento de un juego desde «ni siquiera puedes hacer un descuento de lanzamiento sin su consentimiento y es ‘muy limitado’«.»Así es … No puedes hacer lo que hacen todas las demás plataformas, lo que significa que los jugadores de la Plataforma X siempre obtendrán el peor trato. Oh, pero no te preocupes. ¡Hay una manera de garantizar que aparecerás! Todo lo que tienes que hacer es gastar un mínimo MUY razonable de $ 25,000 para aparecer. Ah, y luego el 30% de sus ganancias posteriores …«.

un verdadero dolor para las pequeñas editoriales

Por su parte, Kotaku no dejó de verificar las declaraciones del británico con otra fuente. Y los medios estadounidenses se han enterado de que si «Platform X» es realmente Sony (Garner ha especificado que no era ni Microsoft ni Nintendo), la cantidad reclamada podría llegar a los 200.000 dólares. Una suma sustancial para los pequeños editores que ya están luchando por alinear los $ 25,000 reclamados por Sony para una mayor visibilidad. Con más de cincuenta juegos lanzados por día en Steam y treinta por semana en Switch, hacerse notar como un pequeño editor parece extremadamente difícil. Estos últimos no cuentan con la fuerza de ataque de los gigantes del sector, deben optar por métodos más originales.

Contactado por Kotaku, Garner no tomó un guante para calificar la opinión de Sony hacia los pequeños editores:

Platform X decepciona a los autónomos a gran escala mientras nos usa como una parte clave de su marketing. La llamada que recibí recientemente mostró que no tenían ningún respeto por nosotros, nuestras opiniones o nuestro sustento. La peor parte es que se aseguran de que sus clientes obtengan un trato peor y tengan menos opciones. No entiendo la lógica, pero parece ser malo para todos, incluidos ellos.

¿Crees que Sony debería poner más énfasis en los juegos independientes? No dude en respondernos a través de la encuesta a continuación y la sección de comentarios.