Después de Ghost of Tsushima, este nuevo juego ambientado en el Japón feudal es uno para seguir muy de cerca.

Después de Ghost of Tsushima, este nuevo juego ambientado en el Japón feudal es uno para seguir muy de cerca.

A principios de mes, les presentamos este nuevo videojuego. El Brujo, anunciado por el famoso estudio polaco CD Projekt Red, que sin embargo no debería complacer a todos. Y recientemente, parece que un nuevo juego también ha estado en la mira de bastantes jugadores, tras el anuncio de un nuevo estudio muy prometedor.

Despues de Ghost of Tsushima este nuevo juego ambientado en

un proyecto que inspira

Los días del Japón feudal han servido de inspiración para el desarrollo de los videojuegos durante años. Los primeros fanáticos del género seguramente recordarán Tenchúuna serie de juegos de sigilo con ninjas, o incluso nioh (2017), donde los jugadores asumieron el papel de William Adams, considerado el primer samurái de ascendencia occidental. Y últimamente también ha habido Fantasma de Tsushimala última licencia de la famosa desarrolladora Sucker Punch Productions.

Sin embargo, un sitio web recientemente puesto en línea nos dice que se está desarrollando un nuevo proyecto y que tomará como base el tema del Japón feudal. Si aún no sabemos el nombre de este próximo juego, sí sabemos el nombre del estudio a cargo: Dark Passenger. Si el nombre no te dice nada, es completamente normal, ya que este estudio independiente acaba de crearse. Fundada por antiguos empleados de CD Projekt Red, que trabajaron notablemente en el brujo 3 tanto como Ciberpunk 2077el estudio polaco llega con un primer proyecto muy ambicioso.

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Dark Passenger nos promete así un juego multijugador, enfatizando entonces la cooperación dentro del mismo equipo, pero también en el aspecto competitivo. Además, parece que este próximo juego contará con un «sistema de locomoción» único en su tipo:

Nuestro sistema de movimiento permitirá a los jugadores realizar hazañas increíbles, como correr sobre las flechas disparadas por otros jugadores, escalar rápidamente superficies verticales usando garras shuko o usar una lanza yari como pértiga para saltar obstáculos.

Además, el juego también debería permitir un altísimo grado de personalización, ya sea de los personajes que encarnarán los jugadores, como de sus armas y armaduras. Más importante aún, en aras de la renovación constante de los juegos, cada uno requerirá que los jugadores revisen sus enfoques, gracias a soluciones de procedimiento avanzadas.

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Si por el momento se han comunicado pocos detalles, parece que los desarrolladores apuntan a un lanzamiento simultáneo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X & S. Pero espera, aquí está la descripción del juego que se puede encontrar en el sitio web de Dark Passenger.

Un tiempo oscuro se avecina para la Tierra del Sol Naciente cuando conquistadores anónimos derrocan al Shogun titular y toman el trono. Todos aquellos que se atrevieron a oponerse a él no solo fracasaron, sino que también se unieron a sus filas, en contra de su voluntad. A medida que el ejército del usurpador se vuelve más fuerte, sus acciones son vigiladas cuidadosamente por los astutos señores del mundo de las sombras. Para conocer el origen y las motivaciones del agresor, las casas secretas de los asesinos envían a sus guerreros en busca de los artefactos que le pertenecen y que esconden un poder extraordinario.

Al asumir el papel de shinobi y kunoichi, los jugadores tendrán que enfrentarse a los secuaces del usurpador, pero también a otros shinobis que buscan los mismos tesoros. A medida que atraviesan estas tierras oscuras, los jugadores podrán saltar sobre los tejados, esconderse bajo el suelo de las cabañas, escalar pagodas y colarse en santuarios o templos. La verticalidad del terreno brindará posibilidades ilimitadas de movimiento y el clima dinámico sorprenderá a los jugadores, con lluvias repentinas, fuertes vientos polvorientos o densas neblinas.

Los jugadores encontrarán muchas clases sociales, desde simples aldeanos y mendigos hasta nobles y samuráis de alto rango. Sin embargo, su objetivo es permanecer invisibles y estar siempre alerta ante las amenazas, que pueden surgir de todos lados.

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Y para saber qué decisión tan drástica tomó el estudio del remake de Star Wars KOTOR tuvo que tomar debido a problemas internos, consulte nuestro artículo anterior sobre el tema, aquí mismo.