Desde su lanzamiento en 2023, Diablo IV se ha convertido en una verdadera máquina de hacer dinero para Blizzard (y Microsoft también).
A pesar de una recepción crítica tibia y de un acogimiento público desastroso, el hack’n’slash de Activision-Blizzard ha sido un gran éxito financiero, marcando un regreso triunfal para una saga que comenzó en 1996 y cuyo último capítulo, Diablo Immortal, no cuenta, ya que nadie lo quiere. Diablo IV se ha consolidado como uno de los grandes éxitos comerciales de 2023: el juego obtuvo nada menos que 666 millones de dólares en ingresos en solo cinco días, logrando el mejor lanzamiento en la historia de Blizzard.
Más allá del éxito
El éxito no se detuvo ahí, pues continuó sumando varios millones más a lo largo de sus temporadas, actualmente en su quinta temporada, dedicada a las Hordas Infernal, con un fuerte regreso a una horror gótico desenfrenado. Los ingresos generados por Diablo IV fueron revelados por uno de los empleados de Blizzard, mostrando cifras asombrosas.

El Diablo al descubierto
Seguramente, fue un gran error cometido por Harrison Froeschke, jefe de producto en Activision-Blizzard, al filtrar las cifras de ingresos de Diablo IV en su página de Linkedin, antes de que esta desapareciera abruptamente. El empleado de Acti-Blizz seguramente recibió un tirón de orejas, pero ya era demasiado tarde, ya que el sitio Gamepressure había tomado capturas de pantalla y divulgado la información.
Según la descripción de la publicación de Froeschke, Blizzard habría recaudado más de mil millones de dólares gracias a Diablo IV, incluyendo 150 millones de dólares en microtransacciones. La descripción de las funciones de Froeschke, que se mostraba en su perfil de Linkedin, era la siguiente.
«Liderar la estrategia de monetización de los cosméticos de la tienda, la fijación de precios, las ofertas combinadas, los descuentos personalizados y la planificación de la hoja de ruta que generó más de 150 millones de dólares en ingresos totales en microtransacciones.
Ejecutar cada etapa de las ventas de juegos desde la reserva anticipada hasta la primera expansión, configurando y colaborando con otros equipos, lo que permitió generar más de mil millones de dólares en ingresos totales.»

El Diablo en detalle
Activision-Blizzard y su matriz Microsoft habrían recaudado mil millones de dólares en ingresos por D4, en poco más de un año en el mercado. Considerando los 666 millones alcanzados en cinco días, la curva de ventas parece haber encontrado estabilidad tras una semana de gran fervor popular. Las cifras adquieren otro significado cuando se restan de ese mil millones los 150 millones provenientes de las microtransacciones dentro del juego. Así, obtenemos 184 millones de dólares en ingresos por las ventas de Diablo IV tras superar esa notable cifra de 666 millones en cinco días.
Esto es casi equivalente a las transacciones dentro del juego. Al final, después del entusiasmo inicial, las ventas generaron tanto dinero como las compras de productos estéticos dentro del juego. Un hecho que confirma que las microtransacciones siguen siendo una gran fuente de ingresos para los editores. Con poca inversión en desarrollo (nuevas apariencias y artículos decorativos no son lo más difícil de programar), el retorno de inversión es considerable.

El fuego infernal de las finanzas de Diablo IV no está a punto de extinguirse, ya que la muy esperada expansión Vessel of Hatred se lanzará el 8 de octubre de 2024, y se espera que se venda en grandes cantidades. Este DLC de pago concluirá la historia de D4, mientras introduce una nueva clase jugable (el Spiritborn) y una nueva región de Nahantu para explorar. Por último, cuando se menciona una nueva región, se trata en realidad del área que rodea a la ciudad de Kurast, ya conocida en Diablo II, que regresa con una presentación en alta resolución.
