Diablo IV: Blizzard explica cómo los personajes y los enemigos serán muy diferentes

Diablo IV: Blizzard explica cómo los personajes y los enemigos serán muy diferentes

Trimestralmente, Blizzard comparte noticias de Diablo IV, la próxima entrega de la saga de la vieja escuela de la editorial estadounidense. Han pasado cuatro meses desde el anuncio del ladrón, la última clase desvelada de este esperado hack’n slash. Comienza un nuevo trimestre, la oportunidad para que Blizzard nos ofrezca información nueva y detallada para Diablo IV. Y en esta publicación inédita, la atención se centra en los personajes jugables y los enemigos que poblarán el universo.

personalización con visión de futuro

Aunque se anunció en la BlizzCon 2019, Diablo IV no se lanzará durante algunos años. Un título que quiere reconciliar a los fans del género con la licencia. Diablo, decepcionado después de un Diablo III en medios tonos. Por el momento, se han anunciado cuatro clases, a saber, el bárbaro, la bruja, el druida y el ladrón. Después de contarnos los cambios en el equipo y el botín, Aquí es que Blizzard nos ofrece un enfoque en los personajes jugables, pero sobre todo en los enemigos de esta cuarta parte. Uno de los puntos planteados por el estudio no es otro que las mejoras realizadas a los personajes creados por los jugadores. A diferencia de los juegos anteriores, los jugadores podrán personalizar su personaje en Diablo IV. Aunque los tonos del equipo tienden más hacia los tonos oscuros, el equipo recuperado en las últimas capas del título no dejará de deslumbrar a las pupilas de los jugadores.

«Tengo la sensación de que hemos creado mucho más contraste entre el nivel superior y, ya sabes, tu marcha inicial. Queremos que la imagen del bárbaro de alto nivel sea realmente fuerte e icónica, ya sabes, en la parte superior, después de haber explorado a todos en Santuario y todas las mazmorras, y tu equipo debe reflejar eso. Debe contrastar con el que comenzaste, ¿verdad? Así que creo que adoptamos un enfoque mucho más moderado, sabiendo que estamos tratando de crear un curso muy largo.. ”Explica John Mueller, director artístico de Diablo IV.

«Fue una gran inversión conseguir ese nivel de lealtad a lo largo del juego, con cientos de piezas de armadura y equipo, tipos de cuerpo. [multiples] y personajes para cinco clases, y para que todo parezca igual …«.

Para Diablo IV, Blizzard quería permitir que los jugadores dieran vida a un personaje único, personalizado desde sus tatuajes hasta su tipo de cuerpo. Los jugadores podrán hacer coincidir la estética de su personaje con una construcción específica para variar los placeres. Lo que hace que los grandes jugadores de la licencia vuelvan a sonreír, posiblemente cansados ​​de controlar personajes físicamente idénticos, a pesar de las diferentes habilidades. Pero esta publicación también fue una oportunidad para que el gigante estadounidense revelara más sobre su próximo título. En el segundo enfoque de esta publicación trimestral, Blizzard se centró en los enemigos que poblarán las criptas, cavernas y otras llanuras devastadas visibles en este Diablo IV.

un bestiario que se inspira en los orígenes de la saga

Y aunque la personalización de personajes se introduce allí para permitir que la licencia mire hacia el futuro, Diablo IV combinará lo útil con la nostalgia de sus tipos de enemigos a los que enfrentarse. Volverán los esqueletos y súcubos reanimados, al igual que los enemigos con una fuerte conexión con la naturaleza, como avispas, árboles malignos u osos. Pero Blizzard también debe traer un soplo de frescura a su bestiario, con la presencia del «Obispo de sangre» y una versión reinventada del «Señor de los esqueletos».

«Es divertido tomar estos temas tan tradicionales de Diablo, como esqueletos, y hacerlos explotar.«explica Mueller».Hay todo tipo de cosas que puedes hacer con eso que son realmente buenas. Es el pan y la mantequilla de lo que hacemos, y hay una línea entre el mundo natural, como los espíritus de los árboles, las avispas y los jabalíes u osos que puedes encontrar, y los temas demoníacos y el horror. Es algo que se remonta a los primeros días de Diablo. Así que creo que siempre hemos intentado tener … los conceptos básicos del universo.. «

«A través del escenario de Diablo 4, este mundo medieval abierto que podías explorar era una idea tan fascinante que pensamos que ya no era una serie de mazmorras enlazadas, sino un mundo muy grande y abierto. Y eso requiere que le des credibilidad. «

Con Diablo IV, Blizzard desea convertir su franquicia hacia el futuro, mientras habla con sinceridad a los amantes de los primeros días de Diablo. Un título prometedor que quiere borrar los errores cometidos por Diablo III extrayendo más del lado de Diablo II, la obra más popular de la saga. Su estética y su ambiente no dejaron de marcar los recuerdos de su época, y Blizzard lo hizo bien. Queda por ver si este cóctel de buenas ideas acabará teniendo un sabor único. Respuesta en los próximos años en consolas y PC. Para entonces, Blizzard no dejará de revelar más, comenzando por detallar las nuevas clases jugables de esta cuarta entrega.