Desde hace varios años, Warner Bros. Games ha estado enfrentando fracasos comerciales. Mientras el proyecto de Wonder Woman de Monolith debería haber salvado la situación, información reciente indica que el juego se encuentra en grandes dificultades, incluso al borde de la cancelación.
El departamento de videojuegos de Warner Bros. atraviesa un período que podríamos calificar de «caótico». Aunque Hogwarts Legacy ha sido un verdadero éxito comercial, otros proyectos dentro de este departamento han sido fracasos dolorosos: Gotham Knights no logró convencer, MultiVersus cerró sus servidores, y Suicide Squad: Kill the Justice League supuestamente ha causado una pérdida colosal de 200 millones de dólares. Con las cuentas en números rojos y una imagen pública desgastada, Warner Bros. Games se ve obligada a revisar su estrategia y, sobre todo, sus inversiones.
Anunciado en 2021, incluso antes del lanzamiento de Gotham Knights, el juego Wonder Woman, confiado a Monolith Productions (responsable de los excelentes F.E.A.R., Condemned y los juegos de La Tierra Media), se consideraba un proyecto insignia del editor: un título en solitario con un enorme presupuesto que podría haber inaugurado un universo de videojuegos de DC-Warner. Sin embargo, desde su anuncio, ha reinado el silencio. Cuanto más se alarga este silencio, más crecen las preocupaciones. Además, la información que ha salido a la luz es poco reconfortante: Wonder Woman parece estar atrapada en un profundo infierno de desarrollo y podría enfrentarse a una cancelación total.

Un proyecto azotado por la incertidumbre
El serio sitio Bloomberg ha tenido acceso a información exclusiva de fuentes internas en el departamento de videojuegos de Warner Bros. Según estas fuentes, el juego de Wonder Woman ya ha costado más de 100 millones de dólares (se estima que el desarrollo comenzó en 2020). El periodista Jason Schreier reveló que el título AAA fue completamente reiniciado en 2024; una reestructuración total acompañada de un cambio de director.
Originalmente programado para lanzarse en 2025, Wonder Woman ahora se espera, como mínimo, para después de 2026. Algunas voces dentro del estudio Monolith han sugerido que el título ha tenido que enfrentar numerosos problemas técnicos, ya que las tecnologías han evolucionado rápidamente desde el inicio del desarrollo. Es posible que el estudio haya tenido que cambiar a un nuevo motor gráfico (¿Unreal Engine 5?). Pero la mayoría de los encuestados ha explicado que el estado actual del juego y del estudio refleja un problema más profundo dentro de la división de videojuegos de Warner, que lucha por estructurar una visión clara y coherente.

El barco a la deriva de Wonder Woman
David Haddad, expresidente de Warner Bros. Games, dejó su puesto en enero, dejando a la organización a la deriva. Su mandato estuvo marcado por decisiones lentas, una falta de visión estratégica y, sobre todo, una muy pobre comprensión de las expectativas del público. Validar la historia débil de Gotham Knights, ignorar los comentarios de los jugadores sobre MultiVersus, hacer de Kill the Justice League un título principalmente orientado al multijugador TPS…
Todo esto refleja un barco que navegaba a la deriva y que tenía dificultades para dirigir correctamente sus estudios de desarrollo. Sin embargo, esto no impide que JB Perrette, responsable de juegos y streaming en Warner, confíe en que la empresa será rentable de nuevo muy pronto, como afirma a Bloomberg.
«Volveremos a ser rentables en 2025. No recuperaremos la rentabilidad deseada en los próximos dos o tres años. Tomará dos o tres años reconstruir y alcanzar los niveles que deseamos, pero la recuperación es inmediata en términos de pasar de una situación de pérdidas a la rentabilidad.»

Por lo tanto, el destino del juego Wonder Woman es más que incierto. Con una Warner en plena reestructuración, la prioridad parece ser limitar las pérdidas en lugar de invertir en proyectos arriesgados. El éxito inesperado de Hogwarts Legacy ha demostrado que Warner aún puede producir juegos con gran potencial comercial. Dado que la estrategia del grupo se enfoca en priorizar la rentabilidad inmediata, un título costoso y atrapado en un desarrollo caótico como Wonder Woman podría ser sacrificado en favor de un Hogwarts Legacy 2 o un nuevo juego de Batman: Arkham que capitalice sobre una franquicia ya bien establecida.
No se ha hecho ningún anuncio oficial, pero los últimos ecos en torno al proyecto Wonder Woman no inspiran mucho optimismo. Monolith Productions, cuyo último juego data de 2017 (La Sombra de la Guerra), podría ver cómo siete años de desarrollo se convierten en humo. Un desenlace trágico para un estudio que ha sabido marcar a la industria con sus innovaciones (recordemos el sistema Némesis de los dos juegos de La Tierra Media, una maravilla en términos de jugabilidad). Mientras tanto, Wonder Woman sigue siendo un proyecto fantasma, cuyo futuro parece cada vez más comprometido.
