A pesar de sus destellos y sus bromas infantiles, Shazam 2: La Ira de los Dioses no ha resistido el torbellino crítico y el desinterés de un público cansado. Un naufragio que su director, David F. Sandberg, todavía trata de digerir.
Estrenado en marzo de 2023, Shazam 2: La Ira de los Dioses debía reactivar la maltrecha maquinaria del DCEU de Zack Snyder, tras los fracasos de The Suicide Squad y Black Adam. Después de todo, la primera Shazam había sido una buena operación, con cerca de 370 millones recaudados para un presupuesto de aproximadamente 100 millones. Sin embargo, con un coste estimado en 125 millones de dólares (sin incluir marketing), la secuela apenas recaudó 134 millones a nivel mundial. Una desastrosa actuación que representa el último round de un Snyderverse ya clínicamente muerto, aunque Zachary Levi (quien encarnó a Shazam) continúa defendiendo la película.
Mientras James Gunn y Peter Safran perfeccionan la renovación del DCU con un nuevo Superman como protagonista, David F. Sandberg parece estar atrapado entre los escombros de Shazam. En plena gira promocional de su adaptación del videojuego Until Dawn, el cineasta finalmente abordó el fiasco de Shazam 2. Confesó cuánto le ha afectado el fracaso de la película, amplificado por la brutalidad de las reacciones de algunos fanáticos, y cuán profundas han quedado las cicatrices.
Un rayo cae sobre Shazam 2
En una extensa entrevista con Games Radar+, David F. Sandberg se sinceró. Después del éxito de En la oscuridad (149 millones de dólares recaudados para un presupuesto de 4.9 millones), el director había sido bien recibido con las críticas de Shazam! (368 millones de dólares para 100 millones de presupuesto) y Annabelle 2 (306 millones recaudados para un presupuesto de 15 millones).
Sin embargo, llegó Shazam 2, que supuso un duro revés crítico y una lección a gran escala sobre la crueldad de una base de fans decepcionada. El director explicó que fue objeto de ataques extremadamente violentos, llegando incluso a recibir amenazas de muerte. En otras palabras, un recibimiento «cálido» para una película de superhéroes que se suponía debía encarnar una cierta bonhomía y despreocupación adolescente.
“Para ser honesto, los fans pueden volverse realmente, realmente locos y muy enojados contigo. Puedes recibir amenazas de muerte y todo lo que eso conlleva, así que después de Shazam 2, pensé: ‘Nunca más quiero hacer una película basada en una franquicia, simplemente no vale la pena.’”

DE SHAZAM A UNTIL DAWN
Por lo tanto, tiene sentido que David F. Sandberg haya decidido abordar… Until Dawn, la adaptación de un videojuego lanzado en 2015, con más de 4 millones de unidades vendidas en PlayStation 4, y que recibió versiones en PC y PlayStation 5 en 2024. ¿Por qué continuar con otra propiedad intelectual después de Shazam, cuando había decidido detenerse?
“Y luego me enviaron el guion de Until Dawn, y pensé, ‘Ah, sería tan divertido hacerlo, con todos esos tipos de horror. Debo hacerlo, esperando que la gente vea lo que intentamos hacer y lo aprecie.’ Realmente encontré brillante esa idea de bucle temporal donde la noche se reinicia, porque da la misma sensación que el juego, donde volvemos a jugar haciendo diferentes elecciones.”

En una entrevista con The Hollywood Reporter, el cineasta afirmó que Until Dawn fue mucho más complicado de realizar que las dos Shazam!.
“Fue muy difícil hacer esta película, y era un film muy ambicioso para el tiempo y el dinero que teníamos. Pero tenía tanto deseo de hacer horror de nuevo, y fue un sueño hecho realidad, ya que pude realizar muchas muertes, efectos especiales, maquillajes y monstruos clasificados R. Quería hacer todas estas cosas desde que era niño.”«
La película Until Dawn llegó a los cines franceses el 23 de abril de 2025. Con un presupuesto estimado en 15 millones, inició muy lentamente su carrera en taquilla, acumulando 18 millones hasta ahora.
