La última descendencia de From Software, Anillo de Elden obviamente no ignora una dificultad muy alta. Una marca registrada del estudio japonés. Sin embargo, a diferencia de otros títulos, su mundo abierto reduce un poco el aspecto punitivo del juego, ya que te permite realizar múltiples misiones cruzadas, en caso de que el jugador se quede atascado, en el marco principal. Pero una característica en particular aporta otra dimensión a este Souls.

sortear la dificultad de un título añadiendo nuevas características
El espinoso debate sobre si reducir o no la dificultad en un videojuego como un medio feliz para una experiencia de usuario óptima ha estado en el corazón de la esfera de los juegos durante varios años. Un debate alimentado en gran medida por los lanzamientos de los juegos. Almas oscuras, Transmitido por la sangre, Las almas del demonio o sekiro. Mientras que algunos creen que bajar la dificultad de un juego corre el riesgo de distorsionar el trabajo, otros buscan más una experiencia fluida, sin elementos de frustración. Evidentemente, todo es cuestión de punto de vista, según te sitúes en el de un jugador dominical, un jugador más sazonado, corredor de velocidado incluso un deportista electrónico.
En medio de esto, la gestión de la dificultad presenta un verdadero dolor de cabeza para los estudios de desarrollo. Así que se trata de encontrar el equilibrio adecuado. sin duda con Anillo de Elden, From Software obtuvo algunos puntos importantes en esta área. Su primicia de mundo abierto, permite tanto a los jugadores más experimentados romperse los dientes en determinadas misiones y jefes, como a los más neófitos, ir y expandirse por los cuatro rincones del mapa en caso de obstáculos.

Verticalidad: la elección correcta
Además de su mundo abierto, otras características ayudan a aliviar este sentimiento de frustración. Más allá de los puntos de gracia esparcidos por todas partes, hablemos de las estatuas de Marika, que sirven como puntos de guardado adicionales, generalmente colocados ante un jefe complicado o una nueva ubicación particularmente exigente. Pero es la verticalidad la que representa uno de los aspectos más saludables para los recién llegados.
Ya en el corazón de sekiro, la verticalidad permitía al jugador abordar situaciones complejas de diferentes maneras, ya sea usando el gancho de agarre o el doble salto. Este último también fue fundamental en el enfrentamiento de ciertos jefes para vencerlos. Dentro Anillo de Elden, saltar mejora tanto la exploración como el combate, al tiempo que aporta una nueva dimensión al juego. Ya sea escalando acantilados, ruinas o edificios, o alcanzando puntos aparentemente inalcanzables para encontrar un botín legendario.

Saltar te permite variar la jugabilidad y enfrentar situaciones de acuerdo con varios enfoques, como la posibilidad de infiltrarse en un lugar saltando de techo en techo, o de rama en rama. También, y como en sekiroel salto aporta una nueva dimensión durante las fases de combate ya que además de añadir una nueva forma de esquivar un ataque, puede, usado sabiamente, romper la posición de tus oponentes y así acabar con ellos con golpes críticos.

Finalmente, ya sea a caballo o a pie, el salto permite hacer que la exploración sea más agradable. Por lo tanto, solo se puede acceder a algunas áreas ocultas mediante el uso del doble salto. La posibilidad de puente tiene tal impacto en Anillo de Eldenque por tanto revoluciona la exploración y el combate, hasta el punto de añadir una nueva dimensión a la Como se Juega. No hay duda de que ahora es una parte integral de la identidad de From Software.
