Elden Ring: esta característica única que ayudará a los peores jugadores

Elden Ring: esta característica única que ayudará a los peores jugadores

TiempoAnillo de Elden atrae la atención de todos desde su tráiler, empezamos a conocer un poco más sobre la jugabilidad del próximo debe tener de FromSoftware. Bueno, aquí hay un anuncio de hoy que puede deleitar a los menos valientes entre ustedes.

Elden Ring esta caracteristica unica que ayudara a los peores

El jefe de FromSoftware

Según el director de esta futura pepita, Miyazaki, es « el mayor juego de FromSoftware hasta la fecha Ya se dijo. Desde el anuncio del nuevo tráiler en el Summer Game Fest, el entusiasmo ha vuelto a encenderseAnillo de Elden. Espléndido y oscuro visual, fecha de lanzamiento anunciada, todas las luces parecen estar en verde para lo que puede ser uno de los juegos de la década, si no más, pero no nos dejemos llevar demasiado pronto.

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Después de títulos como Almas, transmitidas por la sangre y Sekiro, Anillo de Elden representaría la culminación de muchos años de trabajo para FromSoftware, y reuniría todas las ventajas de sus mayores : S estilo de luchaouls o la infiltración de Sekiro. Pero irá aún más lejos al ofrecer más flexibilidad en la composición de su personaje, peleas más dinámicas, pero también (y esto es lo que más interrogantes provoca) un mundo abierto al que no estábamos acostumbrados FromSoftware Hasta ahí. De hecho, el estudio sobresale en estructuras de pasillos y áreas semilineales. Según el estudio, el jugador podría completar las seis regiones compuestas de este mundo abierto en cualquier orden.

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Verticalidad en el Botw y Sekiro

Sin embargo, las mazmorras de estilo tradicional Almas oscuras sin embargo, no se dejaron de lado. Además, también acabamos de aprender que, según Hidetaka Miyazaki, Las mazmorras del juego serán más grandes que las de Almas oscuras. Esto se debe a la extrema flexibilidad del juego y, por lo tanto, del personaje. Es su capacidad para saltar más alto y más lejos lo que se presenta.

Como un Sekiro, La verticalidad jugará un papel clave, tanto para el sistema de combate, como para la exploración del mapa y las mazmorras. Si el mundo abierto se ha comparado con Zelda: Aliento de lo salvaje, la verticalidad deAnillo de Elden también parece haber sido pensado después de la inspiración del Salvador de Hyrule. Cuando sabemos eso Aliento de lo salvaje revolucionó la jugabilidad en los videojuegos, no es de extrañar que los estudios más grandes se inspiren en él.

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¿Fin del debate sobre la dificultad en FromSoftware?

Aquí hay un mecanismo de salto que podría permitir a los menos aventureros encontrar su cuenta. Sabemos que el morir y volver a intentarlo, punta de lanza de FromSoftware, no es adecuado para cualquier tipo de jugador. Muchos, por miedo, a priori del fracaso, no intentan romper el banco. Otros se desaniman y simplemente no terminan el juego.

La dificultad de los videojuegos es objeto de un largo debate entre jugadores y expertos, algunos coincidiendo en el hecho de ofrecer varios modos de juego para permitir una mayor accesibilidad a determinados videojuegos. Si FromSoftware parece refutar esta idea, el estudio encontraría en su verticalidad a su mesías y ampliaría sus objetivos en el proceso. Por lo tanto, la flexibilidad del juego podría alentar algunos enfurruñamientos de los Dark Souls, Sekiro y otros para embarcarse en la aventura.

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