Elden Ring: Nightreign es oficialmente el 30 de mayo de 2025. Al mismo tiempo, el director del juego, Junya Ishizaki, hizo una declaración que anticipa las críticas a los fanáticos. De hecho, ha reconocido un error en el desarrollo, que muchos jugadores pueden notar desde sus primeros juegos.

El juego fue diseñado para tres jugadores, no dos
Desde el principio, Elden Ring: Nightreign se está centrando en una experiencia cooperativa. Concretamente, el juego se pensó completamente precisamente para tres jugadores simultáneamente. Mecánica, dificultad, peleas, todo se basa en esta estructura. Incluso si el juego también incorpora el modo en solitario, el multijugador de trío forma el corazón del juego en sí.
Pero si quieres jugar dos, no es posible. Para qué ? Debido a un simple olvido, al menos eso es lo que el director de FromSoftware reveló al público. En una entrevista con IGN, el propio Junya Ishizaki confirmó que el modo de dos jugadas simplemente fue descuidado durante el desarrollo.
Diseñamos el juego para tres jugadores. El modo dúo ha pasado por la escotilla. Es un error de nuestra parte y lo sentimos.

El estudio disculpas
El director del estudio presentó una disculpa sincera al explicar que el estudio se centró en el juego de tres juegos. Naturalmente, esta declaración sorprendió a parte de la comunidad. De hecho, muchos esperaban poder jugar dos, como suele ser el caso en los juegos de Action-RPG. Y sobre todo, en títulos donde la dificultad exige cooperación.
La buena noticia es que FromSoftware planea agregar este modo Duo en una actualización posterior al lanzamiento.
Estudiamos la posibilidad de introducir un modo de dúo después de la excursión. Todavía no se ha decidido nada, pero estamos escuchando a los jugadores.
A pesar de su orientación multijugador, el solo sigue siendo un componente natural de NighTreign. Además, el estudio ha tomado varias medidas para adaptar el juego a una experiencia en solitario:
- Los enemigos son menos agresivos con un jugador solo.
- Los parámetros se ajustan automáticamente de acuerdo con el número de participantes.
- Una función de reanimación automática está disponible para dar una segunda oportunidad.

¿Por qué es importante este error?
La ausencia del modo dúo puede parecer menor. Sin embargo, revela una falla en el diseño inicial. El hecho es que muchos jugadores prefieren jugar dos. Además, a menudo es un equilibrio perfecto entre la ayuda mutua y la inmersión.
Por lo tanto, no incluir esta opción en el lanzamiento podría limitar la parte de la base de jugadores.
¿Queda por ver si este gesto de transparencia fortalecerá la confianza de los fanáticos o si solo los irritará aún más?
