Estas seis mecánicas de videojuegos que hacen que la lucha sea horrible

Estas seis mecánicas de videojuegos que hacen que la lucha sea horrible

Son raros los videojuegos en los que no nos enfrentamos a ningún adversario. En una lógica puramente de juego, sirven para ofrecer obstáculos a los jugadores que navegan por sus universos favoritos. Desde el momento en que tu juego presenta una multitud de enemigos diferentes, sabes que te obligarán a modificar tu juego para adaptarte a ellos. Remakes recientes de Condenar son perfectos ejemplos, y por una vez, estos juegos presentan un bestiario tan diverso como bien aprovechado. Sin embargo, siempre hay un número significativo de oponentes que, debido a sus habilidades específicas que los desarrolladores suelen lijar con demasiada frecuencia, logran arruinar considerablemente nuestra experiencia de juego.Hoy, aquí hay seis monstruos y sus mecánicas en los que no queremos volver a verte. nuestros videojuegos.

Estas seis mecanicas de videojuegos que hacen que la lucha

#1 Enemigos que te prenden fuego

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El fuego, en los videojuegos, mola. Es un obstáculo natural que le dice al jugador con mucha facilidad»no vayas por ese camino, hombre, apesta«. Pero es menos divertido cuando los oponentes usan fuego. Tierras fronterizas es la peor licencia para esto, ya que en cuanto te encuentras bajo un estado que te inflige daño, incluyendo fuego, tu personaje se siente obligado a gritar hasta la muerte o hacer pequeños gemidos a base de «¡AHH Argh!». En otros juegos, una vez en llamas te verás obligado a encontrar una fuente de agua para detener las quemaduras, a veces bien arriba en el nivel. Aunque rodar por el suelo suele ser igual de eficaz…

#2 los que explotan

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Los que han jugado Presa o para Residente malo 5 y 6 sepa que los enemigos que explotan son una molestia. El objetivo siempre es eliminarlos antes de que estén lo suficientemente cerca como para alcanzarte, pero a veces esto requiere habilidad. Y es aún peor si estás jugando un juego donde existe el combate cuerpo a cuerpo. Estos enemigos son sencillamente imposibles de derrotar sin morir si lo tuyo es la espada en lugar del arco, salvo con mucho cuidado, que puede arruinar la inmersión.

#3 escenas obligatorias

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En esta categoría, queremos clasificar a los oponentes con patrones (acciones predefinidas que el monstruo podrá repetir de acuerdo con un patrón) pesados, largos y predecibles, pero también aquellos que te obligan a esperar antes de poder actuar, generalmente martillando un boton para liberarte de su abrazo, un verdadero dolor para los que padecen tunel carpiano, hola Dios de la guerra Dónde la ira de Asura. Espere a que el conejo arroje sus sombreros para luego resaltar su punto débil en mario odisea no hace que la pelea del jefe sea interesante, solo larga y aburrida.

#4 matones y otras bolsas de puntos de vida

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En el bestiario clásico de un juego, casi siempre encontraremos la dualidad entre «el bajito que corre rápido, débil pero no hace mucho daño» del tipo duende, y el «grande, muy pesado, muy fuerte e igual de lento», llamémoslo hobgoblin o troll. Estos últimos son los peores de todos por naturaleza. El objetivo es permanecer siempre fuera de su alcance, lo cual es bastante fácil dada su velocidad. Regularmente, nos encontramos matando a todos los demás, luego nos detenemos lejos de ellos antes de vaciar todos nuestros 20 cargadores en sus cabezas mientras vemos cómo su barra de vida se va vaciando lentamente. tierras fronterizas 3 y sus «elegidos» sigue siendo uno de nuestros peores recuerdos en este sentido, pero teniendo en cuenta a los matones de Luz moribunda y Asilo arkham de batman. Un buen matón es un matón que tiene más que puntos de vida.

#5 los muertos pero no realmente

https://www.youtube.com/watch?v=_mnXwPj3sG4

«Oye, me pregunto si este cuerpo colocado juiciosamente en este pasillo, con una piel diferente a los otros cadáveres, ¿se despertará y me saltará encima?» La respuesta es sí. Todo. El. Tiempo. Este problema es común en las películas de terror y los juegos de terror. A veces tendrás la oportunidad de encontrarte con un enemigo en un pasillo que parece muerto pero en realidad no lo está. Peor: si algún los juegos te recompensan por detectarlos antes de que ataquen permitiéndote matarlos, en otros juegos es imposible y tienes que perdértelo, espera a que se active la escena (cf # 3) y luego puedes matarlo. espacio muerto abriría…

#6 los que se teletransportan

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Destino 2, Tierras fronterizas, BioShock, Diablo… Tantos títulos que ofrecen la misma mecánica para añadir combate y acción a lugares que, sin embargo, están tan poblados como el departamento de Creuse. Si algún día una empresa o una nación tiene la capacidad de teletransportar sus tropas, entonces la guerra ya no tiene ningún interés. Los Vex Minotaurs son algunos de los peores, capaces de teletransportarse tan rápido como recargas. Un horror.

Estos son solo algunos ejemplos de enemigos clásicos cuyas mecánicas son muy aburridas, ¡pero hay más! ¡No dudes en decirnos si quieres un segundo episodio que se hará con mucho gusto! Si lo tuyo es más bien la inmersión, entonces estarás encantado de vivir en los mundos de estos diferentes universos.