Este estudio de desarrollo ha logrado duplicar sus ganancias anuales sin lanzar un solo juego

Este estudio de desarrollo ha logrado duplicar sus ganancias anuales sin lanzar un solo juego

A pesar de los eventos inusuales que golpearon 2020, el año marcó la industria de los videojuegos. Y por una buena razón, fue el año del lanzamiento de las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft, pero también el que permitió que Nintendo Switch explotara aún más. Un año en el que un estudio logró duplicar sus ganancias anuales sin publicar un solo juego.

Este estudio de desarrollo ha logrado duplicar sus ganancias anuales

x2 para el año 2020

Conocido por las cualidades de Max Payne, Alan Wake, Pausa cuántica y Control, Remedy Entertainment ha logrado duplicar sus ganancias en 2020 al no publicar ningún juego ¿Cómo lograr tal hazaña? Lanzando una y otra vez sus juegos insignia en diferentes versiones por supuesto. Se lanzó una versión de Steam una vez que terminó la exclusividad de Epic Games Store, Nintendo Switch pudo disfrutar de una versión digital, cuando se lanzó una versión Ultimate en todos los medios, o casi. Además, las consolas netx-gen también han podido apreciar la llegada de Control en estas nuevas consolas. A instancia de The Elder Scrolls V: Skyrim En su momento, Control pudo conquistar los corazones de muchos jugadores al estar disponible en todas partes.

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Y la alta disponibilidad combinada con un juego lleno de cualidades han permitido multiplicar las ventas. Así, Remedy pudo recaudar más de 13,2 millones de dólares este año, frente a la mitad del año pasado. Con Control ahora disponible en todas partes, el estudio finlandés navega hacia otros horizontes. Se planea un juego AAA y un juego más pequeño en colaboración con Epic Games, no está claro si alguna vez aterrizarán en Steam. Pero si eres el afortunado propietario de una consola doméstica, o incluso una Nintendo Switch, estos títulos seguirán estando disponibles para ti.

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De todos modos, 2020 habrá sido un año lucrativo para Remedy, que por lo tanto debería repetir el mismo sistema de lanzamientos múltiples para sus próximos títulos exitosos. Sin embargo, que los amantes de Control Tenga la seguridad de que el estudio debe continuar apoyando su último título por un tiempo antes de poner todos sus recursos a disposición de nuevos proyectos.