Estos seis videojuegos que nunca jugarás

Estos seis videojuegos que nunca jugarás

Mala elección de dirección crujido insoportable, cambio al frente del estudio, reposicionamiento estratégico, los motivos de la cancelación de un videojuego son diversos. Pero algunos son más absurdos. Aquí hay 6 juegos que han visto su desarrollo detenido en condiciones aberrantes. Algunos realmente lastiman tu corazón.

Estos seis videojuegos que nunca jugaras

# 1 Esto es Las Vegas: el misógino parecido a GTA

La historia alrededor Esto es vegas empezó bien. En enero de 2006, Surreal Software comienza el desarrollo de un juego basado en un estilo GTA. La historia es sencilla. Un tipo se baja de un autobús en Las Vegas sin dinero en el bolsillo y su ambición es escalar posiciones en el mundo de los casinos para construir un imperio para ser el rey de Las Vegas. Echada clásica.

Lado Como se Juega, el juego se orienta en cuatro ejes : fases de combate muy básicas, conducción de autos deportivos para recorrer casinos, apuestas y, finalmente, divertirse a través de una serie de minijuegos, lo que aumenta la reputación en el proceso.

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Si el juego resulta poco atractivo en papel, las primeras críticas no son negativas, después de las primeras capturas de pantalla viene una demostración jugable. La portada está lista y el juego está programado para el cuarto trimestre de 2008. Pero además de carecer de identidad, el juego revela una imagen degradante de la mujer y sorprende a un buen número de desarrolladores a cargo del proyecto. Midway, luego en el asiento caliente, había apostado todo en Esto es vegas, o un sobre de $ 60 millones. El proyecto finalmente se abandona y el estudio nunca se recuperará.

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# 2 FEZ 2: la más bella furia

FEZ first of the name (juego lanzado en abril de 2012 que combina plataforma y pensamiento en el que tienes que gestionar tanto 2D como 3D para progresar) fue un verdadero éxito, tanto crítico como popular. el desarrollo de un hermano pequeño tuvo sentido para su creador Phil Fish, pero una violenta disputa de los medios se interpuso con un periodista literalmente lo hizo furia Mr. Fish, no solo del proyecto, sino también de toda la industria de los videojuegos.

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Fue durante una batalla de tuits que Fish anunció su salida, así como la cancelación de FEZ 2, que tenia sin embargo, se anunció dos meses antes. Remy Susceptible.

# 3 Thrill Kill: Vergonzoso por excelencia

Publicado por EA, Emoción mata originalmente estaba programado para llegar a las estanterías en 1998, pero nunca será así. Para comprender las razones de este error, debe saber que esto golpearlos ultra violento parecía incluso más sangriento que Mortal Kombat, y que su identidad era muy inquietante.

Respecto a la jugabilidad, la idea es simple: Cuatro personajes luchan a muerte en arenas más turbias que nunca.. Si al final solo queda uno, todos los golpes están permitidos, como desmembrar a tus oponentes y usar un brazo o una pierna como refinamiento. En cuanto a los personajes, estamos ante un panel de psicópatas todos más feos que los demás, como un sadomasoquista o un cirujano sediento de sangre.

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A medida que se desarrolla, el juego comienza a ser cada vez más sujeto a controversia, tanto por su fealdad como por su atmósfera muy malsana. Aunque en una etapa avanzada de desarrollo, EA finalmente ha decidido cancelar Emoción mata porque podría haber provocado demasiada controversia en cuanto a su contenido. Sin riesgos por parte de EA.

# 4 Ocho días: en línea, de lo contrario nada

Este es un gran ejemplo de un desastre en un videojuego. Ocho días era del calibre de los juegos que destacaría la destreza técnica de la PS3. Exclusivo de Sony y presentado en el E3 2005, este TPS / acción al estilo GTA ofreció a los jugadores escenas de peleas de armas persecuciones interesantes y de alta intensidad, todo con un sistema de reloj en tiempo real.

Pero al presentar una demostración técnica del estudio de Londres de SCE a los funcionarios de Sony, decidieron cancelar el proyecto porque el título no ofrecía … moda online. Aberrante. El desarrollo de Ocho días estaba incluso en fase avanzada, como lo demuestran esta demostración de juego y este tráiler.

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# 5 Ant-simulator: estafas, alcohol y prostitutas

Tenemos una perla aquí. Simulador de hormigas, un proyecto de simulación de hormigas bastante prometedor para PC y PS4 nació de las manos de Eric Tereshinski, quien había enviado el proyecto a una campaña de financiación colectiva en Kickstarter. Un proyecto loable que lamentablemente sufrirá la ira de la deshonestidad. Si la campaña tiene un buen comienzo, los donantes se quedan sin noticias durante un período de dos años. Hasta finales de abril de 2016, Tereshinski publicó un video para anunciar que el El proyecto finalmente se cancela por razones financieras.

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Sus dos socios, con quienes puso en marcha el proyecto, habrían bombeado los fondos de la campaña para disfrutar de los placeres de la carne. En efecto, habrían gastado todos los fondos en viajes a restaurantes, alcohol y luego durmiendo con prostitutas. Peor aún, los dos compinches amenazaron a Eric Tereshinski con acciones legales si intentaba salir del juego por su cuenta.

# 6 Batman El Caballero Oscuro: Fatal Crunch

Las películas inspiradas en el famoso caballero oscuro, desde la primera obra dirigida por Tim Burton (1986), siempre han ido acompañadas de un lanzamiento de videojuego. Todo, hasta Batman: el caballero oscuro estrenada en nuestras pantallas en 2008 y dirigida por Christopher Nolan. Sin embargo, había un proyecto en desarrollo, que inicialmente tenía que usar la misma jugabilidad que su predecesor El comienzo de batman en Gamecube, pero que se reorientará en el mundo abierto y se planificará para 2007 en PS3 y Xbox 360.

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Pero su desarrollo va lento, pero seguro, inclinado hacia la anarquía. Algunos desarrolladores carecían de experiencia para un proyecto de este tipo, y fue víctima de malas decisiones de gestión. Por tanto, sufrieron una enorme pérdida de tiempo. Además, el motor del juego ya no era adecuado, pero se pedirá a los desarrolladores que continúen como está. El proyecto se alarga y ni siquiera se respetará el estreno de la película en blu-ray. Consecuencia: 20 empleados despedidos, cierre de un estudio y una pérdida colosal de 100 millones de dólares. EA estaba en la edición.