Eve Online: al establecer un nuevo récord mundial, los jugadores terminaron rompiendo el juego

Eve Online: al establecer un nuevo récord mundial, los jugadores terminaron rompiendo el juego

Desde hace varios años, los amantes de la simulación y la ciencia ficción han tomado la dirección deEve Online. Un MMORPG que tiene lugar en el espacio y que deja en manos de los jugadores la gestión de la economía, los controles del sistema o incluso los conflictos gigantes. Pero recientemente, después de establecer un nuevo récord mundial, algunos jugadores rompieron el juego.

una batalla gigantesca

Tema anterior de un artículo publicado el pasado mes de septiembre, World War Bee 2 es un gran conflicto en el que chocan dos bandos. Uno es el Imperium, el otro es Test Alliance y sus aliados, un grupo conocido como PAPI. Después de múltiples enfrentamientos, Los dos campos han decidido participar en una nueva escaramuza este sábado, en una batalla que reúne a nada menos que 13.700 jugadores, muy por delante del último récord de 6.557 jugadores.

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Problema, cuando la mayoría de los jugadores viajaron al sistema solar de destino para participar en la batalla, las preocupaciones aumentaron. MientrasEve Online funcionó normalmente hasta ahora, el número demasiado grande de jugadores tuvo efectos particulares. Algunos barcos perdieron sus armas y sistemas de defensa al llegar, otros también llegaron sanos y salvos sin su piloto. Una batalla gigantesca al final de la cual fueron destruidos más de 250 Titanes, el equivalente a 340.000 dólares. Un total de 1.200 titanes participaron en el conflicto.

Eve Online al establecer un nuevo record mundial los jugadores

El récord anterior de naves Titán destruidas como resultado de un solo conflicto fue de solo 75. Una batalla gigantesca que causó problemas en el servidor. Al intentar unirse a dicho sistema, algunos barcos también aterrizaron en otros lugares, otros desaparecieron antes de reaparecer. En una publicación, CCP (Crowd Control Productions), el editor islandés detrás Eve Online, explicó queriendo mantenerse neutral ante los problemas encontrados por los jugadores.

«Nuestra política es no involucrarnos en el combate de la flota, y esta política se ha mantenido durante esta guerra para ambos lados. Interveniremos lo menos posible en las repercusiones de esta batalla. No vamos a quitar las primas del seguro a los barcos supervivientes, a eliminar mods duplicados saqueados ni a entrar en hangares para destruir a los Titanes Fantasma que han sobrevivido. Solo consideraremos mover a los jugadores que no puedan iniciar sesión en el juego si surgen tales casos. Los jugadores que puedan iniciar sesión en el juego deberán moverse.«

Problemas técnicos a considerar

El PCCh es consciente de los problemas, pero lamentablemente no puede hacer nada. El editor explicó que no podía predecir la estabilidad de los servidores durante batallas virtuales de esta magnitud:

«Estos números son incomparables y los números incomparables conducen a un territorio inexplorado en el desempeño. Ninguna de las partes, ni CCP, puede, podría o podrá predecir el rendimiento del servidor en tal situación.«.

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Ante estas incógnitas, CCP pide a los jugadores que no reproduzcan batallas tan significativas. Problemas técnicos que los líderes de las dos partes involucradas ya han tenido en cuenta. Ya se han desarrollado estrategias para sortear el problema. El World War Bee 2 parece estar lejos de la resolución, queda por ver cuál de los dos bandos logrará tomar la delantera, especialmente porque esta gigantesca batalla terminó con pérdidas casi similares en ambos lados.