Ya en total exageración, el oscuro fenómeno francés claro: Expedition 33 acaba de cruzar un nivel simbólico con figuras que se mueven con la mente. El éxito continúa para el Montpellier Studio fundado por dos ex alumnos de Ubisoft en 2020.

El oscuro fenómeno claro: Expedition 33 que no tiene nada que envidiar a las grandes producciones
Clear Obscure: ¿Expedition 33 logrará ganar el título supremo del mejor juego del año en los próximos premios del juego? Si la idea parece loca por un juego independiente supervisado por el estudio francés Sandfall Interactive y sus pequeños treinta empleados, su éxito planetario, su calidad, pero también la agitación que causa dentro de los códigos de la industria de videojuegos de hoy, podría dirigirlo a las cumbres.
Porque sí, claro OBSCURE: Expedition 33 caminando contra la corriente de una industria hecha de remakes, suites, éxitos de taquilla de grandes estudios y donde la toma de riesgos a menudo es sinónimo de falla comercial. Este pequeño juego francés independiente con una historia sólida toma prestada sus códigos del J-RPG a través de su sistema de giro por giro (en particular, la personalidad de Saga de Atlus, cuya quinta opus fue más que una inspiración para el director creativo Guillaume Broche, de la misma manera que la Horde del Condevento al lado de la literatura), y los juegos de acción de la acción por su exploración en el mundo semi-opo. Todo bajo una dirección artística atrevida entre la pintura moderna y la animación 3D.
https://www.youtube.com/watch?v=OR5_OQUEIQG
Figuras surrealistas para los 33 días de Clair Dark: Expedition 33
Tres días después de su lanzamiento en PC, PS5 y en el pase del juego Xbox, la producción de Sandfall ya había alcanzado un millón de ventas. Un fenómeno cultural global real con su base de fans muy activa en las redes, que se siente en el lado de la figura: un buen 95 % de las revisiones positivas sobre Steam y una puntuación en metacrítico de 90/100. No se ganó nada contra el partido que se opuso a la nueva versión del olvido del Mastodonte Bethesda.
Pero la hermosa historia no se detiene allí para el equipo de Sandfall Interactive. Después de 33 días de marketing, claro oscuro: Expedition 33 alcanzó los 3,3 millones de copias vendidas en todo el mundo. Figuras locas, casi surrealistas, que Guillaume Broche y todo su estudio dieron la bienvenida en una publicación publicada en las redes.

Si estas cifras no son comparables a títulos como God of War o Resident Evil 4, que han producido esta partitura en solo unos días, estamos hablando de un estudio independiente que no se beneficia de los mismos presupuestos o el mismo material promocional. Por otro lado, podemos acercar este rendimiento a la de Valheim, una tarjeta planetaria que logró superar los 3 millones de ventas en casi 20 días.
Como recordatorio, Clear Dark: Expedition 3 cuenta la historia de Gustave y su familia en la ciudad de Lumière (inspirada por París), víctima del pintor, una entidad malvada que erradica a las personas cuya edad está inscrita en un monolito gigante, y que disminuye de año en año. Cuando se registra el número 33, Gustave decide ir a una expedición para tratar de detener la pintura. ¿Cuándo será una adaptación al cine?
