Un fenómeno real, el oscuro videojuego claro: Expedition 33 comenzó a ser uno de los videojuegos más llamativos del año 2025. Pero ¿sabías que estaba fuertemente inspirado en esta otra obra maestra francesa? ¡Te contamos todo!

Claro oscuro: un juego muy inspirado
Lanzado el 24 de abril de 2025, Clear Dark: Expedition 33 es el juego que atrae a todos los ojos. Producido por el muy joven estudio francés Sandfall Interactive, creado por los ex empleados de Ubisoft, y editado por Kepler Interactive, el juego nos sumerge en un universo oscuro y fantástico inspirado en el París de Belle Epoque. Con el proyecto de desempolvar el género del J-RPG, caracterizado por sus peleas giratorias, el juego no se contenta con ser una simple Madeleine de Proust, pero por el contrario ofrece un juego más dinámico, basado en Dodge y Parade durante las fases de defensa. Algunas opciones artísticas muy fuertes, como la ausencia de mini-map, hacen clara oscura: expedición 33 Una experiencia rara en el videojuego actual.
Clear Obscure: Expedition 33 vendió más de un millón de copias tres días después de su lanzamiento, y el curso de dos millones se superó en apenas doce días. ¡Una caja completa para un juego AA! Si bien el aplazamiento en mayo de 2026 de Grand Theft Auto VI decepcionó a muchos jugadores, los fanáticos de Clair Dark están convencidos de que el primer juego del Montpellier Studio es un candidato serio para el título de Goty 2025. Obviamente, nos unimos a esta locura colectiva. Además de haber conquistado las críticas y el público, The Obscure Clear Game: Expedition 33 encontró un eco muy positivo entre los serpentinas francesas, incluidos Antoine Daniel, Baghera Jones o el jugador del ático.

Frédéric Molas y Sébastien Rassiat, el dúo detrás del jugador de Grenier, invitó a Guillaume Broche (director artístico de Sandfall Interactive) y Alan Reynaud (artista de personajes LEED) en el set de sus términos de programa LES, transmitido en el canal secundario The Bazaar of the Grenier. La oportunidad para que los dos autores evoquen sus inspiraciones para Clear Dark: Expedition 33. Entonces, obviamente, el atractivo de Guillaume Broche con respecto a Final Fantasy VIII y Final Fantasy X – Dos modelos del J -RPG de Square Enix ha influido fuertemente en la concepción del juego, el gerente de proyectos evoca otra fuente importante de inspiración para escribir: el maestro literario contra el viente.

Lanzado en 2004, la Horde du Contrevent es la segunda novela del brillante Alain Damasio, quien se convirtió en la zona exterior (1999) uno de los pilares de la ciencia ficción francesa. Tomando la filosofía del movimiento establecido por Gilles Deleuze y Félix Guattari en miles de sets, Alain Damasio nos sumerge en un mundo barrido por varios tipos de vientos a través de los ojos de los diferentes miembros del trigésimo cuarto Horde de los condados, cuya misión es viajar al mundo al este, para unirse a los diferentes miembros del extremo Amont, donde la fuente de todos los vientos del viento es. Al mismo tiempo, épica, poética y filosófica, esta novela científica-fantasía coronada con el Gran Premio de L’Imicinaire dedicó a Alain Damasio como uno de los mejores escritores de su generación.

Obviamente, leer el lanzamiento de la Horde du Countervent debería convencerlo de esta gran inspiración para el oscuro videojuego claro: Expedition 33, en el que la Expedición 33 deja la ciudad de Lumière para ir al continente para encontrar la pintura, cuyos poderes misteriosos permiten borrar a todas las personas con la edad que atrae a un monolith. ¡No hay duda de que Alain Damasio apreciará que su novela haya inspirado a artistas tan talentosos! Se recuerda que el escritor es el cofundador del estudio Quiernod Entertainment, a quien debemos en particular la vida es extraña (editado por Square Enix), en el que se le acredita como un guión consultor. En su Valle de Trial Technocítico de Silicon, publicado en 2024, elogió en particular los beneficios que ciertos videojuegos podrían traer en el desarrollo del cerebro humano y militó para que la educación nacional ayude a los niños a discriminar los buenos videojuegos.
