Fin «los juegos de mierda»: el estudio detrás de Silent Hill 2 dice haber encontrado su camino en el horror

Fin "los juegos de mierda": el estudio detrás de Silent Hill 2 dice haber encontrado su camino en el horror

Desde 2016, Bloober Team ha trabajado arduamente para consolidarse en el género del terror, y parece haberlo logrado con Silent Hill 2.

Con el inesperado éxito del remake de Silent Hill 2, el estudio polaco Bloober Team ha sorprendido a todos. Hasta hace poco, muchos no imaginaban que el equipo detrás de Layers of Fear o The Medium estuviera capacitado para renovar y modernizar esta obra maestra del juego de terror. Sin embargo, a pesar de un presupuesto limitado, una enorme presión en internet y algunos problemas con Konami, Bloober Team ha demostrado su valía.

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Perderse para encontrarse mejor

El imposible Silent Hill 2

En una entrevista concedida a GameSpot tras el anuncio de su próximo título, Cronos: The New Dawn, Bloober Team se mostró orgulloso de su trabajo en Silent Hill 2 y del camino recorrido en los últimos años. Los codirectores del juego, Jacek Zieba y Wojciech Piejko, elogiaron a sus equipos, subrayando la importancia del logro para la compañía:

« Estos pocos años antes del lanzamiento de Silent Hill 2 han sido difíciles. [Pero] lo lograron. Lo hicimos. Bloober lo hizo. Y ahora, el ambiente en el estudio es muy bueno. Queremos mostrar de lo que somos capaces, cómo podemos hacer evolucionar nuestras ideas. Han recreado un juego legendario. Hicieron posible lo imposible, y ha sido un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en internet. La presión fue enorme sobre ellos, pero se mantuvieron firmes, y para la empresa, es un momento increíble. »

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Encerrarse en un género a veces también tiene sus ventajas

Bloober renace

Es necesario señalar que el camino ha sido arduo desde 2016, cuando Bloober Team comenzó su larga y difícil redención. Hasta esa fecha, el estudio solo era conocido por producir juegos de baja calidad y de mala reputación. Se podría mencionar, entre otros, A-Men 2 (2013) con una calificación de 58/100 en Metacritic o Basement Crawl (2014) con una calificación de 27/100 en el mismo sitio. Afortunadamente, el estudio recuperó su rumbo y, tras mucho trabajo (y algunos tropiezos como Blair Witch de 2019), logró triunfar con el reciente Silent Hill 2, diez años después:

« Con Layers of Fear en 2016, nos decíamos: “Ok, hemos hecho juegos malos antes, pero podemos evolucionar”. […] El mundo no creyó en nosotros ni en que pudiéramos lograrlo. Pero lo hicimos. »

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Más que una cuestión de tiempo para descubrir Cronos

Con Cronos: The New Dawn, efectivamente se alza un nuevo amanecer para Bloober Team. La firma ahora asocia su nombre con numerosos elogios y con una nueva y hermosa reputación. Para el futuro, el estudio desea continuar evolucionando (siempre en la dirección correcta, esperamos), pero sin abandonar el terror. Este es el género que los salvó y ahora está inscrito en su ADN:

« Queremos ser una empresa especializada en horror. Queríamos encontrar nuestro nicho y creo que lo hemos encontrado, así que vamos a evolucionar con ello. […] Hemos reunido un equipo que ama el terror. Para nosotros, no sería fácil pasar a otros géneros y no queremos hacerlo. »

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