God of War Ragnarök: el destino de Kratos podría haber sido muy diferente en la primera versión del juego

God of War Ragnarök: el destino de Kratos podría haber sido muy diferente en la primera versión del juego

Para terminar el año como debe ser, los jugadores pudieron descubrir God of War: Ragnarök de Santa Monica Studio, considerado uno de los juegos más destacados de 2022. Si la aventura propuesta está bien hecha y bien escrita, podría haber sido radicalmente diferente. Esto es lo que aprendemos hoy a través de Matt Sophos, el director narrativo de esta obra.

God of War Ragnarok el destino de Kratos podria haber

Un duelo con desenlace fatal

Como preámbulo, aunque muchos jugadores hayan completado God of War: Ragnarök, te informamos que este artículo contiene SPOILER.

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De hecho, fue durante una participación en el podcast MinnMax que Matt Sophos, el director narrativo de este episodio, reveló que la trama del juego inicialmente había sido imaginada de una manera totalmente diferente a la que conocemos.

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Todo el mundo recuerda que desde el comienzo de God of War: Ragnarök, Thor y Kratos se enfrentan en una pelea al final de la cual, el dios nórdico acaba retirándose. Sin embargo, tal y como indica Sophos, el rumbo de las cosas podría haber sido diferente. De hecho, al final del duelo entre los dos personajes, Kratos simplemente tenía que morir. Una versión presentada a Eric Williams, el director del juego:

Estaba la primera versión de un borrador que habíamos elaborado y presentado a Eric. Una versión en la que Kratos moriría en la lucha contra Thor al comienzo del juego.

Y para continuar especificando:

Kratos por lo tanto tuvo que morir pero no fue definitivo. Atreus lo sacaría a rastras del infierno veinte años después. Habría habido un gran salto en el tiempo.

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Una versión muy rápidamente abandonada

Sin embargo, esta versión no gustó ni al director ni al estudio. Eric Williams explicó que este escenario no habría enganchado al jugador y creado emoción. Eventualmente, esta versión fue rápidamente abandonada. Una opinión compartida por Sophos:

Cuando desarrollamos la historia, sabíamos que queríamos que se tratara de dejar ir y cambiar. Sabiendo que la mitología nórdica tiene que ver con el destino y la profecía, queríamos decirnos a nosotros mismos ‘Esto es una mierda, todo lo que está escrito se puede borrar siempre que estés dispuesto a hacer cambios en tu vida. No estás atado por el destino.

En base a esta observación, Matt Sophos se dio cuenta de que Kratos no podía morir ya que “habría sido como decir que Kratos no puede cambiar y eso hubiera sido cero”.

Finalmente, nunca sabremos si el cambio de destino de Kratos imaginado al comienzo del desarrollo del juego podría o no habernos ofrecido una epopeya mejor que la propuesta en Ragnarök. Aún así, los usuarios de Internet son unánimes, el juego es simplemente una obra maestra.