God of War Ragnarök: los combates serán mucho más emocionantes por estos motivos

God of War Ragnarök: los combates serán mucho más emocionantes por estos motivos

Entonces que Dios de la guerra Ragnarok, la próxima joya de Santa Mónica, sale pronto, el jefe del estudio y los diseñadores del juego toman la palabra, y anuncian que las peleas serán más atractivas y exigentes. Este es el por qué.

God of War Ragnarok los combates seran mucho mas emocionantes

Se viene Ragnarok

Ragnarok se acerca rápidamente en este año 2022. El 9 de noviembre marcará el lanzamiento de Dios de la guerra Ragnarok en PS5 y PS4, punto final de la aventura nórdica de Kratos tras Dios de la guerra lanzado en 2018. En ese momento, Santa Mónica desempolvó la ilustre licencia beat them all iniciada en 2005, refrescando su jugabilidad y haciendo un punto de honor a la narración, en particular a la relación padre-hijo que el semidiós mantiene con su hijo Atreus. .

Es un eufemismo decir que esta última epopeya es esperable, sin mencionar el aplazamiento del juego debido al deseo del estudio de ofrecer la mejor experiencia posible a su comunidad, sin sufrir los horrores de la crujido, un mal que utilizan muchos grandes estudios y que salpica a la industria de los videojuegos. Sin embargo, hasta ahora nos ha llegado poca información sobre el juego aparte de la remolque del showcase de Playstation de 2021, y el que anuncia la fecha de lanzamiento en julio.

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Nuevas características, armas y escudos evolucionados

Ahora, un poco más de 2 meses después del lanzamiento del juego, la comunicación está comenzando a acelerarse. Los medios de comunicación GameInformer dedica este mes una edición limitada dedicada en parte a Dios de la guerra Ragnarok. Uno de los reporteros habló con el jefe de Santa Mónica, Eric Williams, así como con Mihir Sheth y Denny Yeh, el principales diseñadores de combate del juego Compartieron información interesante, comenzando con un viejo lema del estudio que los inspira, «jugando con tu comida»:

Kratos juega con su comida. Hemos tratado de crear sistemas con los que te quieras involucrar, que sean divertidos, muy juguetones, con muchas rutas diferentes. Y cuando vimos el combate en el último juego, pensamos: ‘Podemos llevar esto más lejos; podemos encontrar nuevos juguetes y nuevas formas de jugar con enemigos y estrategias.’ Ese ha sido el principio rector más que cualquier otra cosa».

Si hemos de creer estas palabras, las fases de combate serán aún más ricas y diversificadas que en la primera obra. La tecla triangular, que solía recordar el hacha cuando se lanzaba, se beneficiará de una nueva funcionalidad una vez que esté disponible: «Habilidad de firma de armas» cambiando dependiendo de cuál esté equipado. Entonces Kratos podrá infundir su equipo con hielo o fuego, dando lugar a los ataques. «Despertar de escarcha» y «Latigazo»que podemos ver en el video a continuación, un extracto de un video de juego de 7 minutos que el periodista Jason Guisao pudo presenciar.

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En el juego anterior, si presionabas Triángulo, recuperabas el hacha. Pero si ya tenías el hacha, no pasaba nada. Si tuvieras Blades of Chaos y presionaras Triángulo, simplemente volverías al Axe. Observamos este concepto y nos preguntamos: «¿Qué pasaría si pudieras hacer algo un poco diferente con este botón: un conjunto completamente nuevo de movimientos?».

Pero eso no es todo, ya que los escudos ahora se beneficiarán de un nuevo enfoque: aturdirán a los enemigos o causarán ondas de choque: el efecto Escudo Intrépido. Parar en el último momento hace que el escudo se ilumine en rojo, liberando un contador que aturde a los enemigos y Escudo de muro de piedra : «Para tanques. Esta función no para, sino que absorbe la energía cinética de los golpes para cargarla antes de derribarla y causar una ola que daña a los enemigos. Sin embargo, se vuelve inestable con el tiempo, dejando pasar el daño».

God of War Ragnarok los combates seran mucho mas emocionantes

Más enemigos mortales

Los equipos también hablaron sobre los enemigos, que serán más agresivos y letales, incluidos los Grims, una especie de lagartos bípedos que se precipitan hacia la arena desde todas las direcciones: « Kratos y Atreus se enfrentan a guerreros con armadura, los hermanos Huldra preparan sus armas desde arriba y un dragón se eleva en el cielo nublado. Un nuevo reino enano también abrirá sus puertas al dúo.“, anuncia el periodista en un artículo dedicado.

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no hace falta decir que Dios de la guerra Ragnarok busca hacer que el combate, ya apasionante desde el primer juego, sea aún más exigente, emocionante y estratégico (los habituales estarán encantados). Todavía no se sabe si Kratos obtendrá otras armas nuevas, pero parece probable. informador del juego también confirmó que tendrá nuevas imágenes del juego en las próximas semanas, pero no especificó cuándo. Esperamos