Además de Max Payne 3, una portage de GTA 4 estaría en desarrollo. Información a tomar con precaución, pero bastante atractiva en el papel.

¿Qué pasaría si un puerto de GTA IV llegó a llenar las expectativas de los jugadores mientras esperaba GTA VI? En cualquier caso, esto es lo que TEZ2, Influyente Influyente en la comunidad del juego, anunció hace unos días. Según él, un portage del juego está en desarrollo, y planeado este año en las consolas de última generación, a saber, la serie Xbox X/S y la PS5 (y quizás también en Nintendo Switch 2 según la información privilegiada).
Sin embargo, Rockstar nunca ha avanzado nada sobre dicho proyecto. Además, es difícil imaginar que el estudio se centre en algo más que su futuro gigante. Queda la idea de que Rockstar podría haber delegado este puerto a un estudio externo, como fue el caso de Red Dead Redemption, lo que le permite concentrar todas sus fuerzas en GTA 6. Después de todo, ¿por qué no, Rockstar no está en su primer intento? Además de Red Dead Redemption en PS4, Rockstar ya ha usado GTA 3, Vice City y San Andreas bajo la trilogía: la compilación definitiva de edición, en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC y Nintendo Switch.
Un ex director técnico de Rockstar entró, enfatizando que el personaje principal Niko Bellic es, según él, el mejor protagonista de la saga. Pero GTA IV tiene varios activos en su ronda, lo que lo convierte en uno de los mejores juegos de la licencia
#3 El personaje, uno de los más extensos de GTA

Niko Bellic es un personaje principal que está fuera de lo común. Menos llamativo que Tommy Vercetti en Vice City (inspirado en Tony Montana), menos impulsivo que Trevor Philips en GTA V, o menos entrañable que Carl CJ Johnson, el protagonista de San Andreas, Niko atraído por su historia. Un inmigrante de Europa del Este desilusionó y perseguido por su pasado que sueña con vivir el sueño americano. Atraído por Liberty City por su novela prima, pero rápidamente desilusionó al ver que este último le mintió y se está desmoronando bajo las deudas. Niko se dibuja en una espiral negra que lo sumerge en todos los vicios. Consciente de la popularidad del personaje, Rockstar lo integró en el DLC la balada de Gay Tony, The Lost and Damned, y por un cameo sobre el hijo de Michael en Gta V. a través del personaje torturado de Niko Bellic, Rockstar retrata una aventura más oscura y madura en su título lanzado en 2008.
#2 Liberty City, un mapa atractivo

Ya sirvió como patio de juegos para jugadores en GTA III, luego en las historias de Liberty City Spin-Off, la ciudad de Liberty City inspirada en Nueva York ofrece una atmósfera oscura, lluviosa y densa donde cada distrito (inspirado en los de la ciudad de Nueva York) tiene su propia identidad.
Un buen golpe de pintura hecha en la ciudad haría que la ciudad sea aún más realista, densamente poblada y con más detalles, especialmente en la arquitectura. ¿Por qué no jugar también en verticalidad con interiores más accesibles?
#1 Bienvenido mejoras técnicas

La ventaja de llevar un juego en las consolas de última generación es, sobre todo, una oportunidad para corregir las limitaciones técnicas de las cuales sufrió el juego original. Corrija ciertos errores, cambie a HD para refinar las texturas, revise los modelos 3D de NPC y vehículos, o ofrece una iluminación más dinámica son opciones para hacer una copia de calidad. Sin embargo, tenga cuidado de no reproducir errores del pasado. El Grand Theft Auto Desaster: The Trilogy: la edición definitiva de 2021 todavía está en todos los recuerdos, a pesar de las soluciones realizadas gradualmente por el estudio.
