GTA 6: la investigación de Bloomberg revela entre bastidores un desarrollo extraordinario, entre ambiciones excesivas, aplazamientos y filtraciones
Cinco semanas antes de su lanzamiento, Grand Theft Auto VI sigue siendo noticia. El 14 de octubre de 2026, Bloomberg publicó una larga investigación de Jason Schreier, periodista conocido por sus revelaciones sobre la industria de los videojuegos, dedicada al detrás de escena del desarrollo del juego de Rockstar Games. Resultado de entrevistas con funcionarios del estudio y su empresa matriz Take-Two Interactive, el artículo recorre más de diez años de trabajo en lo que promete ser uno de los lanzamientos más importantes en la historia del entretenimiento. Descubrimos las ambiciones iniciales del proyecto, los motivos de sus sucesivos aplazamientos y el impacto de las filtraciones masivas en los equipos. La encuesta, ampliamente compartida en las redes sociales por jugadores y creadores de contenido, se produce mientras todavía se espera que GTA 6 esté disponible para el 19 de noviembre de 2026. También nos permite separar la realidad de la ficción entre los muchos rumores que han rodeado al juego durante años.
Proyecto Américas, informes y filtraciones: las principales revelaciones de la investigación
Primera revelación importante: el juego recibió internamente el nombre en código Project Americas. En 2015, el equipo inicial estaba considerando un mapa que cubriera grandes áreas de América del Norte y del Sur. Posteriormente, esta ambición se redujo para centrarse en Miami y sus alrededores, lo que inspiró el estado ficticio de Leonida y su ciudad de Vice City. La investigación también vuelve al caótico calendario del juego. Anunciado en diciembre de 2023 para 2025, GTA 6 se pospuso primero al 26 de mayo de 2026 y luego al 19 de noviembre de 2026. Este segundo aplazamiento, solicitado sólo unos meses después del primero, habría tomado por sorpresa a Strauss Zelnick, el jefe de Take-Two. Se mencionan varios factores para explicar estas dificultades: la movilización de equipos para completar Red Dead Redemption 2, una visión del juego que ha sido vaga durante mucho tiempo, la pandemia y la complejidad de producir ciertas partes del proyecto. En cuanto al presupuesto, Rockstar no da cifras oficiales, pero el estudio rechaza los rumores de un coste de desarrollo superior a los 1.500 millones de dólares que circulan desde hace tiempo por Internet y que han sido ampliamente comentados por los jugadores.


La investigación también da gran importancia a las filtraciones que afectaron al juego. En 2022, un hack puso en línea numerosos vídeos de una versión de desarrollo. Aaron Garbut, una figura de Rockstar North, dice que experimentó este episodio como una intrusión extrañamente invasiva, comparando la situación con la de alguien removiendo sus trapos sucios. Estas filtraciones tuvieron consecuencias concretas en la organización del estudio, que puso fin al teletrabajo en abril de 2024 por motivos de seguridad. Jennifer Kolbe, jefa de publicaciones de Rockstar, explica que si el juego no fuera tan codiciado, la cuestión sin duda sería más fácil de decidir. Irónicamente, el mismo día en que se publicó el artículo, el filtrador conocido como CyberLeek publicó nuevas imágenes no oficiales del juego, afirmando que podrían ser las últimas. A pesar de estas turbulencias, Jason Schreier cree que el juego parece encaminado a su lanzamiento el 19 de noviembre de 2026, aunque recuerda que ninguna fecha está cien por cien garantizada en la industria del videojuego. Los fanáticos solo tienen que esperar unas pocas semanas para descubrir a Leonida.
