Con 95/100 en Metacritic, GTA: San Andreas es sin duda uno de los juegos mejor valorados de la historia. Una leyenda de los videojuegos que dejó su huella en los corazones y recuerdos de los jugadores, más de dos décadas después de su lanzamiento. Y ahora, aunque han pasado 20 años desde el lanzamiento de San Andreas, uno de sus antiguos desarrolladores levanta el velo sobre los dos mayores misterios del juego.

El misterio de los accidentes aéreos.
Gracias a las redes sociales, cualquiera puede hablar y compartir su punto de vista con millones de internautas. Y mientras algunos han estado coreando «Bababoyy Bababoyy» durante dos días debido a un vídeo con clasificación X, otros están atónitos por las revelaciones de Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar North. A finales de 2023, Vermeij compartió numerosas revelaciones sobre el desarrollo de los juegos de Rockstar. Y recientemente, Vermeij volvió a la carga volviendo a dos misterios de San Andreas, sobre los que los jugadores se han estado preguntando durante dos décadas.
En GTA San Andreas, periódicamente se crean pequeños aviones cerca del jugador para realizar un sobrevuelo.
A veces chocan.Antes de crear el avión, mi código busca obstáculos en su camino.
Escanea una serie de líneas en la dirección de avance del avión. Estos escaneos son lentos, así que yo… pic.twitter.com/8uUQcmU958
El 2 de abril, Vermeij explicó en un mensaje compartido en X por qué los aviones en San Andreas caen del cielo y se estrellan cerca del jugador. Si bien muchos jugadores pensaron que este aspecto caótico del juego de Rockstar probablemente se debía a un error, finalmente no es así. Como revela Vermeij, los desarrolladores querían que pequeños aviones pasaran periódicamente delante del jugador. Entonces creó un código que busca obstáculos en el camino de un avión antes de que aparezcan. Pero para ahorrar tiempo, solo escaneó una pequeña sección delante del avión, lo que significa que a veces los objetos altos y delgados no son detectados y los aviones chocan contra árboles o postes eléctricos.

Y como San Andreas intenta continuamente generar estos aviones cerca del jugador, los accidentes aleatorios se repiten y tienen el mismo aspecto. Vermeij también explica que estos aviones a veces perdían altura cuando se lanzaban a una velocidad incorrecta. Asimismo, la forma en que el mapa incorporaba edificios y otros modelos grandes era problemática. A veces, el avión se creaba antes de que apareciera una gran montaña o una torre, y luego se creaba el vehículo con una «trayectoria de vuelo condenada al fracaso».

“Sabía de los accidentes y por un momento consideré eliminar por completo los pasos elevados”, dice Vermeij. Pero como saben las víctimas de este problema, este no es el caso, para disgusto de algunos corredores de velocidad.
El misterio del fotógrafo suicida.
Tras estas revelaciones, Vermeij fue bombardeado con preguntas. Muchos internautas han intentado obtener información jugosa sobre GTA: San Andreas, pero sobre todo obtener respuestas a preguntas que a veces tienen varias décadas de antigüedad. Entre ellos, un jugador que quería saber por qué cierto NPC aparecía por momentos en un acantilado cerca de un océano, tomó una foto y saltó al vacío. Pero como revela Vermeij, ningún espíritu maligno ronda tu consola.

Para aumentar la inmersión del juego y, sobre todo, para dar una apariencia realista a los NPC, estos se sienten atraídos por «atractores». Son estos elementos del juego, como una silla o un cajero automático, a los que se dirigen los NPC cuando completan la actividad o acción prevista. Y según Vermeij, el atractor más cercano al fotógrafo estaría al otro lado del agua.
