Grand Theft Auto, más conocido por la abreviatura GTA, entró en el mercado de los videojuegos en 1997. Veintiséis años después, la franquicia ha vendido más de 400 millones de copias en todo el mundo, situándose lógicamente entre las más lucrativas de la industria. Si bien innumerables aficionados a los juegos esperan especialmente el avance de GTA VI, ya sabemos que el editor Rockstar eliminó una característica que muchos esperaban ansiosamente. Para aliviar esta dolorosa espera, le invitamos a descubrir dos ideas bastante inusuales que finalmente la empresa descartó.

¿el mejor de ellos?
Estas diversas indiscreciones se las debemos a un tal Obbe Vermeij, ex desarrollador de juegos, que trabajó durante unos quince años para Rockstar North. Este último analizó ambos aspectos a través de su blog personal. Una idea que tal vez no fue del agrado de todos: de hecho, el grupo principal canceló rápidamente esta atrevida salida. Entonces, ¿le dimos una palmada en la muñeca o simplemente cambió de opinión? ¡El misterio permanece! En cualquier caso, gracias a la biblioteca digital de Internet Archive, fue posible encontrar su publicación inicial. En primer lugar, confiesa en su página que, poco después del lanzamiento del popular Vice City, los equipos querían diseñar “algo más”. Algo que ya no era sólo GTA. Según él, algunos artistas estaban muy entusiasmados con la idea de ofrecer un videojuego de zombies. Entonces comenzaron a trabajar en este último, llamado Z (pronunciado en francés).

El objetivo era tomar el motor y una parte importante del código de la obra de GTA para vincular la franquicia con la supervivencia. El juego se desarrollaría en una isla escocesa envuelta en niebla. El jugador entonces tendría que enfrentarse a constantes ataques de zombies. Para salir de esto sólo queda una opción: utilizar vehículos para desplazarse y dejarlos en paz. Sin embargo, como podemos comprobar en The Last of Us -sobre el que desvelamos una gran noticia-, sin esencia no llegamos muy lejos. Además, conseguir este valioso recurso tenía que ser una parte importante del juego. Según Vermeij, la idea se desarrolló durante un mes, antes de ser finalmente abandonada por considerarse demasiado «deprimente». Al final, los creativos abandonaron el proyecto y se dirigieron a San Andreas.
su nombre es nadie
En segundo lugar, el ex desarrollador de GTA asegura que, poco después del lanzamiento de esta nueva obra, todos “realmente” querían ofrecer algo más. Rápidamente surgió el deseo de crear un juego de espías.
Hicimos una demostración con elementos de espionaje en San Andreas.
Menciona un coche que se transforma en submarino y explica que el proyecto, al que le pusieron el nombre clave de Agente (contra Jimmy dentro de la propia empresa, un guiño al nombre de Bond en su versión escocesa), apelaba a los responsables de la toma de decisiones. Luego, el equipo se divide en dos: algunos empleados trabajan en este nuevo juego, mientras que otros trabajan en la próxima entrega de GTA. Jimmy iba a tener lugar a mediados de los años 70 y sería más lineal que su título estrella. Entre los lugares propuestos, podríamos descubrir una ciudad francesa en la costa mediterránea, una estación de esquí suiza o incluso El Cairo.

Los equipos trabajaron en ello durante un año, pero las cosas no progresaron tan bien como se esperaba… Sucedió lo «inevitable»: en un momento determinado, todos los empleados tuvieron que trabajar en GTA IV. Jimmy ahora era «una distracción demasiado grande» y fue entregado a otra empresa, con la que su futuro no era mejor.
Entonces, dadas sus propuestas, ¿le hubiera gustado que estos proyectos tuvieran éxito?
