GTA V: un jugador encuentra un truco para reducir el tiempo de carga en un 70%

Grand Theft Auto es una de las licencias de videojuegos más de culto. El éxito de GTA V se debe, por supuesto, a su historia principal – lo cual, seamos sinceros, es increíble – pero también en su modo en línea, regularmente provisto de contenido y poblado por jugadores de todo el mundo. A pesar de su lanzamiento hace 8 años, no ha envejecido, como lo demuestran estos 10 detalles principales donde GTA supera Cyberpunk 2077. Único problema: tiempos de carga extremadamente largos, que en última instancia pueden arruinar el disfrute de un juego en línea. Un jugador ha decidido examinar el código del juego, y llegó a una conclusión prometedora. Explicaciones.

un jugador tomó el asunto en sus propias manos

Un jugador decidido a encontrar la solución para reducir el tiempo de carga de GTA V se divirtió buscando en los archivos del juego. Se trata de una Usuario de GitHub cuyo apodo es tostercx. Después de descargar el código del juego, se dio cuenta de que era posible reducir drásticamente la espera al jugar en línea. De hecho, durante una sesión, GTA Online realiza un asombroso total de 1,984,531,500 verificaciones que provienen de un archivo JSON de 10 MB que contiene 63,000 entradas de datos. Entendemos mejor por qué los tiempos de carga son tan largos.

Después de solucionar algunos problemas y optimizar el código del juego, tostercx logró reducir el tiempo de carga de 6 minutos a 1 minuto y 50 segundos, lo que representa una mejora del 69,4%. Un resultado obtenido en tiempo récord por el jugador:

Este cambio no debería llevar más de un día de trabajo para un desarrollador.

Este último también hizo que el código modificado estuviera disponible, pero solo con fines de demostración: el objetivo es mostrar que una reducción del tiempo de carga es posible en gran medida. También indica que no se recomienda su uso como parte de un juego normal. Finalmente, tostercx ha dejado algunas sugerencias para Rockstar, que con suerte se tendrán en cuenta. Sin embargo, teniendo en cuenta que los jugadores han informado de este problema muchas veces, parece poco probable que el editor investigue el asunto.

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