GTA VI: después de RDR 2 y GTA V, esta decisión sin precedentes de Rockstar irrita a los jugadores

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GTA VI está por llegar. 2025 no está muy lejos, con un título esperado desde hace más de una década. Aunque todavía se espera un segundo tráiler, un año después de la publicación de las primeras imágenes oficiales de GTA VI, las filtraciones parecen continuar. Nada tan malo a primera vista, aunque promete una decisión sin precedentes en la historia de Rockstar.

GTA VI: después de RDR 2 y GTA V, esta decisión sin precedentes de Rockstar irrita a los jugadores

Los fanáticos de GTA VI están dando un paso al frente

El desarrollo de GTA VI está en pleno apogeo. Si bien esperamos que Rockstar esté ultimando su título, todo parece ir por buen camino. A primera vista no hay retraso, aunque es posible que la editorial estadounidense decida posponer el lanzamiento de su título para dar más tiempo a sus equipos. A la espera, muchos internautas están teorizando sobre las posibilidades de juego, los detalles del mundo abierto o incluso su inmensidad y el aspecto técnico de este GTA VI.

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Su primer tráiler sorprendió a todos, queda por ver qué pasará a continuación. GTA VI es sin duda el juego más esperado de la década, con diferencia. Las expectativas son altas, tanto para los jugadores como para Take-Two. Rockstar ha acostumbrado a los jugadores a revolucionar la industria con cada lanzamiento, por lo que se espera que GTA VI nos dé una bofetada técnica similar. Queda por ver hasta qué punto es posible subir aún más el listón con un juego de esta magnitud, cuyo desarrollo comenzó hace muchos años.

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Para intentar obtener respuestas, los internautas examinan cada uno de los movimientos de Rockstar y sus empleados. Y en LinkedIn, en el perfil de un programador de motor principal que trabaja en el motor de GTA VI en Rockstar Games desde 2020, podemos leer:

«Liderar los esfuerzos de optimización y creación de perfiles de rendimiento, superando los límites de la renderización y el procesamiento en tiempo real para mantener un rendimiento fluido en múltiples plataformas, incluidas las consolas y PC de próxima generación. Lidera la integración de nuevas tecnologías y la investigación en la cartera de motores, como trazado de rayos, iluminación global con trazado de rayos, generación procedimental de objetos y entornos de juego, y varios otros sistemas técnicos dentro del núcleo del motor».

Según este perfil de LinkedIn, el desarrollo de GTA VI se basaría en parte en “la generación procedimental de objetos y entornos de juego”. Con Red Dead Redemption II, Rockstar se ha propuesto elevar un nivel de realismo nunca antes alcanzado a esta escala. Una tarea titánica que sólo un equipo con la experiencia y el presupuesto de Rockstar puede lograr. Y eso en el caso de que no todo salga mal en el medio por la razón X o Y.

Redención muerta roja 2

La idea de que Rockstar hubiera decidido recurrir a una generación procedimental en lugar de un mundo creado a mano hizo que algunos jugadores se sobresaltaran. Sin embargo, esta decisión, a la que los desarrolladores recurren desde hace muchos años, no altera en modo alguno el producto final. Esta tecnología, detrás de los mundos de No Man’s Sky, Rimworld o incluso Minecraft, no tendrá tanta repercusión en GTA VI. Rockstar lo utilizará para no tener que colocar cada árbol, arbusto y brizna de hierba en su Miami virtual, así como para los interiores de sus edificios.

minecraft

Rockstar también utilizará esta tecnología para generar ropa de NPC antes, sin duda, de repasarla para detallarla y personalizarla. Una herramienta de desarrollo que tiene como objetivo sobre todo ahorrar tiempo a los desarrolladores. Los jugadores no sentirán que están viendo un mundo generado procedimentalmente frente a ellos, como puede ser el caso en otros mundos abiertos. Sin embargo, la idea de ver a Rockstar recurrir a este tipo de práctica ha logrado empujar a algunos a dar un paso al frente.

La última versión del motor RAGE de Rockstar para GTA 6 parece incluir generación de objetos procedimentales, lo que significa que el juego puede crear objetos de forma diferente cada vez, añadiendo variedad y realismo al mundo.
byu/ForwardMedicine7905 en GTA6

Sin embargo, son muchos los internautas informados que se han tomado un tiempo para calmar el entusiasmo de los más atrevidos. No tiene sentido sacar conclusiones precipitadas, sobre todo porque todavía queda un largo camino por recorrer antes de que GTA VI se lance a las consolas. Sin duda, un segundo tráiler nos permitirá descubrir más, queda por ver cuándo planea Rockstar ponerlo en línea. Después de todo, ha pasado un año desde el primer tráiler.