A principios de febrero, Rockstar hizo el anuncio que los fans esperaban con ansias, el de la formalización del desarrollo de GTA VI. Un secreto a voces que realmente cobrará vida en los próximos años, con un primer tráiler, seguido de un lanzamiento completo, cuando el juego esté listo. Un título ya presentado como revolucionario por varios expertos más o menos creíbles, que en particular podría estar basado en una patente recién publicada.

¿una futura revolución para gta online?
Storms, protagonista femenina, servidores dedicados para NPC, los rumores han estado circulando durante algunos años con respecto a GTA VI. Por su parte, Rockstar sigue callado como una carpa, comunicación habitual para el padre de las franquicias legendarias. Y como muchos otros estudios, Rockstar puede contar con su empresa matriz, Take-Two, para presentar una serie de patentes diversas y variadas. Nada sorprendente por ese lado, aunque lo último puede preocupar GTA VIy más concretamente su componente multijugador: GTA en línea.

Aunque Rockstar no ha formalizado un modo multijugador en su futuro GTA VI, difícil ver al gigante americano privándose de semejante gallina de los huevos de oro. La popularidad de GTA en línea pide una versión mejorada, queda por ver si el viaje a Los Santos todavía será posible. Además de estas especulaciones, ahora Take-Two emitió recientemente una patente titulada «Sistema y método para la gestión de sesiones en un entorno de juego en red multijugador.« Donde «Sistema y método para la gestión de sesiones en un entorno de juego multijugador en red.en la lengua de Molière.

«El sistema permite fusionar y dividir sin problemas sesiones de red en un entorno de juego en red multijugador. La gestión de sesiones sin problemas permite a los jugadores moverse dinámicamente por un mundo virtual durante el juego sin cargas ni bloqueos innecesarios. Mientras los jugadores de este mundo virtual se mueven alrededor, se puede mejorar la gestión de las sesiones de juego activo para obtener una percepción más realista de la población”.
Para resumir : esta tecnología permitiría a los jugadores cambiar de una sesión de juego a otra sin tiempos de carga. Detrás de esta patente, una intención no disimulada de optimizar las poblaciones de los servidores de GTA en línea. Y por una buena razón, en la actualidad, entre servidores sobrecargados y servidores completamente despoblados, es difícil encontrar un punto medio feliz. Dicha tecnología permitiría así dar más vida a este modo online, al aumentar las posibles interacciones entre los jugadores.

En Reddit, cierto u/CoryLVV usó un supuesto mapa de GTA V para dar un ejemplo concreto de la tecnología detrás de esta patente. En este ejemplo, mientras los jugadores deambulan por el mapa, si se mueven de un cuadrado a otro (un cuadrado es una sesión de juego), entonces serían transportados a otra sesión con otros jugadores. Por supuesto, debe recordarse que las tecnologías detrás de las patentes presentadas no siempre se implementan. Sin embargo, esta tecnología revolucionaría GTA en líneao al menos el componente multijugador de GTA V. Queda por ver si Rockstar realmente podrá usarlo.
