IA y videojuego: Sony apostará fuertemente por eso para ahorrar (a diferencia de Nintendo)

IA y videojuego: Sony apostará fuertemente por eso para ahorrar (a diferencia de Nintendo)

Sony está decidido a aprovechar la inteligencia artificial y las nuevas tecnologías para impulsar la producción de sus futuros videojuegos.

La inteligencia artificial es, sin duda, uno de los puntos de controversia de la industria del entretenimiento, que divide a los artistas y a las personas en los estudios de producción. Guillermo Del Toro ha expresado su opinión sobre las IA, afirmando que «son una basura», mientras que artistas como Andy Serkis y James Cameron no ocultan su interés por la inteligencia artificial. En el ámbito de los videojuegos, la problemática de la IA también está presente.

Aunque Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, sostiene que Nintendo no está interesada en la IA, en Ubisoft se están dedicando enérgicamente a buscar formas de optimizar los costos de producción mediante nuevas tecnologías. En PlayStation, el enfoque es similar al de Ubisoft. En un documento oficial publicado recientemente, Sony ha explicado que desea desarrollar el uso de la IA y el aprendizaje automático en la producción de sus próximos videojuegos.

IA y videojuego Sony apostara fuertemente por eso para ahorrar
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Sony y el fantasma en la máquina

Durante la presentación del informe anual 2024 de Sony, publicado el 13 de septiembre de 2024, la compañía japonesa expuso las principales líneas de desarrollo y crecimiento de la empresa para los próximos años. Además de destacar que la sección de videojuegos sigue siendo esencial para la salud de Sony (durante el año fiscal 2023, la actividad de PlayStation generó 29,4 mil millones de dólares), se mencionó el papel cada vez más importante que tendrá la inteligencia artificial y el aprendizaje automático en el futuro de Sony:

“El fortalecimiento de tecnologías que pueden ayudar a los creadores a maximizar el valor de su propiedad intelectual de manera eficiente y de alta calidad, incluida la detección y captura así como el procesamiento 3D en tiempo real, la IA y el aprendizaje automático [ayudarán a las propiedades intelectuales de PlayStation a alcanzar] rápidamente y a bajo costo a un mayor número de fans.”

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Mirada fascinada de Sony hacia las IA

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El objetivo de Sony es democratizar el uso de la IA y el aprendizaje automático internamente entre sus estudios para reducir los costos de producción y acortar la duración de desarrollo de sus juegos AAA. De hecho, Sony ya ha utilizado IA y aprendizaje automático en sus producciones recientes. En Marvel’s Spider-Man 2, se utilizó un software de reconocimiento de voz en ciertos idiomas para sincronizar los subtítulos con las réplicas de cada personaje, lo que permitió ahorrar tiempo en el proceso de subtitulado.

Paralelamente al desarrollo del uso de IA internamente, Sony explicó que algunos desarrolladores trabajan en un «Volumetric Capture Studio» (estudio de captura volumétrica), es decir, una unidad que permitiría generar producción en 3D a partir de lugares y personas existentes, para crear imágenes en alta definición. El objetivo es utilizar la producción que salga de este estudio internamente para permitir a los estudios de Sony ahorrar tiempo de desarrollo, así como vender su producción a empresas externas.

“En el futuro, prevemos utilizar activos 3D de alta calidad, incluidos datos de movimiento provenientes de nuestro estudio, acumulados por cada una de nuestras empresas de manera transversal en todo el grupo, y explorar las posibles ventas externas.”

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El mismo informe explica que Sony se ha acercado a la compañía Epic Games para desarrollar tecnologías de procesamiento 3D en tiempo real, a través del motor Unreal. Sony ha confirmado que este acuerdo ha permitido utilizar imágenes generadas en 3D para un videoclip con el fin de diseñar un videojuego que se desarrolla en el mismo universo que dicho videoclip. “Hemos lanzado un cortometraje de demostración en imágenes generadas por computadora utilizando el motor Unreal”, revela el informe.

Es muy probable que ya hayamos jugado a juegos de PlayStation que ya han utilizado IA y/o aprendizaje automático durante su desarrollo. Con la generalización del uso de IA generativa y aprendizaje automático, es muy probable que pronto veamos en las carátulas de los juegos el logo «Garantía fabricado sin IA». Sin embargo, esto no será el caso de los grandes éxitos de PlayStation.