Hemos podido probar Metroid Prime 4: Beyond en la Switch 2 durante la presentación de la consola de Nintendo en el Grand Palais. Aquí está nuestra opinión detallada.
Dentro del género de los juegos que parecen no llegar nunca, Metroid Prime 4: Beyond se posiciona en un lugar destacado. Anunciado en 2017, el juego tuvo una reestructuración total tras un cambio de desarrollador. Como era de esperar, estos retrasos llevaron a Nintendo a modificar sus planes: lo que debía ser uno de los grandes éxitos de la Switch acabará siendo uno de los atractivos de su pequeña hermana.
Al igual que Zelda: Breath of the Wild en su momento (una exclusividad de Wii U que finalmente todos jugaron en Switch), Metroid Prime 4 será un título crossgen, pero con una clara preferencia por la nueva consola de la empresa. Durante la presentación de la Switch 2 en el Grand Palais el 3 de abril, pudimos probar la nueva odisea de Samus Aran… y sin duda será difícil disfrutarla en la primera Switch.

¡Nos va bien con Samus!
La demo de Metroid Prime 4 decidió no explorar el mundo abierto del planeta Viewros y su jungla exuberante, que se presenta como el escenario principal de esta nueva entrega. En su lugar, nos encontramos en el corazón de una base de la Federación atacada por malvados alienígenas. Este tutorial, lleno de puertas y pasillos, resulta ideal para comprender la jugabilidad con los Joy-Con y sus particularidades.
Como se reveló en el Nintendo Direct dedicado a la Switch 2, Metroid contará con una versión especial, con adiciones significativas. Primero, la opción entre un modo de rendimiento (1080p a 120 fotogramas por segundo) y un modo de calidad (4K a 60 fotogramas por segundo). Cuando vemos una de las primeras cinemáticas, donde aparece un robot gigante que destruye una nave enemiga, nos preguntamos cómo la primera Switch podrá manejar eso sin colapsar. Durante las fases de juego, la llegada de los antagonistas se realiza a través de explosivos scripts, también exigentes en recursos. Una cosa es segura: el juego no escatima en esfuerzos.

Pero lo más impresionante es que es posible jugar al FPS utilizando el modo ratón de la Switch 2. Se puede colocar el Joy-Con derecho de lado y usarlo para apuntar a Samus, similar a un juego de disparos en PC. Ya hemos mencionado anteriormente cómo el modo ratón podría ser uno de los grandes argumentos de la consola, y su precisión aquí se adapta perfectamente al ritmo trepidante del juego, que exige esquivar los disparos enemigos mientras se contraataca. Cabe destacar que, con el modo de rendimiento, la puntería «con ratón» resalta toda la fluidez del juego durante los combates.
Aun así, esto no es lo que más impresiona. La verdadera hazaña de Metroid Prime 4 en la Switch 2 radica en la versatilidad de su ergonomía. En resumen, no es necesario pasar por un menú para elegir entre el modo clásico y el modo ratón. El simple posicionamiento del Joy-Con derecho de lado es suficiente para que la máquina detecte la configuración, lo que nos permitió durante nuestra prueba alternar entre ambos a nuestro gusto.

Si el modo clásico puede ofrecer en ciertos momentos controles de movimiento heredados de la Wiimote (en este caso menos precisos), es completamente posible adaptarse a la situación, aunque esto requiere un breve periodo de adaptación. Por ejemplo, se puede saltar con el botón B (recomendado para el modo clásico) o con el gatillo ZL (más práctico para el modo ratón).
En cualquier caso, Metroid Prime 4 ha sido claramente transformado en una vitrina para las nuevas características de la Switch 2, sin renunciar al legado de la saga. Se sigue hablando de saltos dobles, del morph ball y de lanzamiento de misiles. El jefe con el que finalizó nuestra sesión fue una excelente oportunidad para percibir el potencial del juego, entre sus puntos débiles a los que hay que apuntar y sus múltiples ataques a evitar. Sin duda, se ha convertido en uno de los títulos más esperados del año.
El juego se lanzará en 2025, sin una fecha de lanzamiento más precisa por el momento.
