La mejor respuesta a la IA: el videojuego 30 Birds, una maravilla estética (bien humana)

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Si te lo perdiste, 30 Birds es un magnífico juego que salió a finales de 2024, y su estética ofrece mucha esperanza para el futuro del arte. Esto nos ha llevado a plantear la cuestión de la IA.

A inicios de 2025, el futuro de los videojuegos nos intriga y nos preocupa. Por un lado, la tecnología visual de los juegos se acerca cada vez más al ultra-realismo (exigido por muchos jugadores), a veces en detrimento de visiones artísticas más marginales. Por otro lado, algunos gigantes de barro han comenzado a afirmar que la inteligencia artificial redefinirá pronto el medio y, en teoría, para mejor (el muy, muy tranquilizador “hágamos que vuelva a ser genial”).

Todo esto da para reflexionar, especialmente sobre el lugar que tendrá la creatividad humana en el futuro, ya sea en el ámbito independiente o en las producciones más grandes. Sin embargo, aunque las incertidumbres oscurecen el horizonte, preferimos no caer en el desánimo. Mejor fijemos nuestra mirada donde hay esperanza. Podríamos mencionar por ejemplo los numerosos éxitos de videojuegos que se lanzaron en 2024, cuyas visiones artísticas continúan inspirándonos (Metaphor, Neva, Phoenix Spring, Lorelei and the laser eyes,…).

No obstante, recientemente, un título en particular nos ha llamado la atención por su asombroso y humano estética. Se trata de una hermosa pequeña aventura titulada 30 Birds, sobre la cual deseamos reflexionar unos meses después de su lanzamiento a finales de noviembre de 2024.

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Pájaros y hombres

30 Birds es un juego editado por Arte España y desarrollado por RAM RAM Games y Business Goose Studios. Salió el 28 de noviembre de 2024, en un momento en que todos ya estaban comenzando a evaluar los juegos del año. Con su estilo visual atípico y su diseño un poco retro de aventuras y rompecabezas en 2D, no es sorprendente que haya pasado desapercibido para muchos. Sin embargo, es precisamente por sus particularidades y su toma de riesgos que 30 Birds brilla con luz propia en medio de una galaxia de estrellas deslumbrantes.

Empecemos a hablar de los temas y la imaginación del juego. 30 Birds propone explorar, durante su breve aventura, la mitología persa y la leyenda del Simurgh. Este es un ave gigantesca, aparentemente muy antigua, que poseería todo el conocimiento del mundo. De hecho, encarna una forma de iluminación espiritual y divina a la que todos los seres aspiran. El Simurgh se hizo famoso al ser mencionado en uno de los más importantes trabajos literarios de Irán, El Libro de los Reyes de Ferdowsi, redactado en el siglo XI. Sin embargo, es otro texto del cual 30 Birds toma inspiración para su historia: El Cantar de los Aves.

30 Birds

No está muerto quien duerme por siempre

WUKONG Y OTRAS LEYENDAS

Redactado a finales del siglo XII por Farid al-Din Attar, El Cantar de los Aves es un extenso poema persa, una de las joyas de la literatura del Islam de Oriente, que narra la búsqueda de 30 aves en busca del Simurgh. Este es el texto que adapta (muy libremente y con ligereza) el juego 30 Birds.

Con nuestra heroína, la detective Zig, nos encargamos de encontrar a la bestia divina que ha sido secuestrada, siguiendo las pistas de los famosos treinta pájaros que nos permitirán traerla de vuelta. Con un toque de humor, el juego involucra al jugador en una narrativa menos filosófica que didáctica, al mismo tiempo que le ofrece un vistazo a una mitología fascinante.

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Wukong, el evento del año 2024

Estamos lejos del viaje interior y espiritual del poema original, pero este no es el enfoque de 30 Birds. Aquí estamos más cerca de la utilización de las leyendas y mitos en Wukong. Al igual que en el juego chino de 2024, se actualiza un aspecto del patrimonio cultural mundial para conectar nuevas generaciones con su imaginario y su poesía.

Y en este sentido, 30 Birds es un éxito total. En unas pocas horas, el juego nos lleva lejos de los caminos trillados – desde la fantasía más gastada hasta entornos ultra-realistas. Nos sumerge en un maravilloso inusual con una naturaleza absolutamente humana. Es nuestra historia del arte, entre otras, la que se revive aquí.

30 Birds

Todo respira creatividad: desde el diseño de los djinn hasta los hammams que recuerdan a las miniaturas de Behzâd

El arte en imperfecto

La dirección artística de 30 Birds es genial, ya que está en perfecta sintonía con la leyenda que pretende adaptar. La fuerza del proyecto radica en personas evidentemente muy apasionadas, y eso se puede sentir. Lo que a menudo carecen los enormes presupuestos o la tecnología de vanguardia es una visión estética radical. Aquí, los estudios que trabajaron en 30 Birds son tan audaces como ingeniosos. Y eso es algo positivo.

El juego abraza un estilo visual que evoca los libros de horas orientales del siglo XIV al XVII, enriquecido con toques de modernidad y fantasía. Es una excusa perfecta para crear un universo de juego en 2D, al mismo tiempo que hace justicia a la imaginación de otra época. En los juegos recientes, solo Pentiment (2022) de Obsidian se había atrevido con esta elección – en un género medieval europeo esta vez.

Pentiment

Pentiment, otra joya visual del mismo tipo

En el aspecto del diseño de juego, las ideas son igualmente brillantes. El universo que exploramos encanta por su simple apariencia (y gracias a sus personajes, colores, decorados y djinns) al mismo tiempo que sorprende por su forma. Por ejemplo, en 30 Birds, el mundo está formado por linternas que están todas conectadas. Visualmente, ya es una idea maravillosa. Zig debe recorrer todas las caras de estas para descubrir sus secretos, mientras que viajar de una linterna a otra nos desorienta tanto como nos fascina. Nos perdemos en un espacio nuevo, diseñado con una mística abrumadora (literalmente).

Hay algo sinceramente conmovedor en visitar una tierra que no se parece a ninguna otra, incluso en su propia espacialización. Algunos rompecabezas juegan también con la estructura de las linternas para implementar algunas mecánicas de juego inteligentes. Es sorprendente darse cuenta de que un estilo artístico nacido hace varios siglos puede aportar frescura al diseño de juegos en 2025. Definitivamente, solo la mitología puede reunir de tan hermosa manera espíritus de diferentes épocas.

30 Birds

El reino de las linternas

Así que aquí hay elecciones artísticas que parecen imposibles de concebir en un marco impuesto por los imperativos del realismo gráfico o en los algoritmos de una IA. Porque aquí, cada elemento parece estar animado por una voluntad humana: imperfecta, pero auténtica. 30 Birds puede presumir de representar un arte irregular, que reúne sin una coherencia objetiva diversas inspiraciones (antiguas y modernas) para obtener un resultado extraordinario. Fuera de los cánones de una industria que solo busca la perfección.

Y sin siquiera hablar del proceso humano, también cuenta la intención. La intención de los artistas de antaño. La intención de los artistas de hoy. Se cruzan, se refuerzan mutuamente y abren el diálogo con el jugador. Eso es algo que una inteligencia artificial no puede emular de forma factual. 30 Birds no es el único juego que tiene alma, por supuesto. Pero sigue siendo un gran ejemplo de lo que resta fe en la creatividad humana. Especialmente en el medio de los videojuegos que, a pesar de sus tendencias hacia el gigantismo, aún puede, en ocasiones, tocar la gracia.