La tienda de Epic Games pierde $ 330 millones y es buena para los jugadores

Competir Vapor, Tienda de juegos épicos se ha embarcado en una estrategia de gastar mucho dinero. Si bien Apple ha dicho que Epic está perdiendo mucho, los jugadores están encontrando su camino. ¿Qué pasa con Epic?

Un competidor duro

Vapor es sin duda la plataforma líder de contenido de videojuegos. Desarrollado por Valve Corporation, el servicio es importante más de 125 millones de usuarios. El 3 de enero de 2021, bate su récord de usuarios conectados simultáneamente, un récord de 25,418,674. Tiene sentido alcanzar tales números desde el anuncio del primer bloqueo. Pero tal situación no solo ha beneficiado al gigante Steam. De hecho, otros competidores han planeado aprovechar las vacaciones de fin de año, así como el contexto actual para intentar adelantar al número uno. Con la primera tienda de juegos épica.

Fundada en 1991, Megajuegos épicos lanzó su primer juego, ZZT. Posteriormente, en 1993, se crearon un pinball y dos juegos de plataformas. Pero que pasa revolucionar el mundo de los videojuegos, obviamente es el primer juego en 3D de la empresa: Unreal. Todo un éxito, la firma desarrolla y vende su propio motor, elUnreal Ungine. Sin embargo, Epic Megagames está luchando por destacarse y los lanzamientos de sus juegos son cada vez más lentos. De hecho, su creador, Tim Sweeney, dice que antes de ser programadores, sus empleados son gamers. Pero entonces, cómo explicar que ahora tiene el 197th fortuna mundial ?

El 25 de julio de 2017 es una fecha decisiva para la firma. Fortnite ver el dia. Después de incorporar el modo jugador contra entorno, se agrega el modo Battle Royale. Y ahí, el comienzo del éxito. El 6 de diciembre de 2018, Epic lanza elTienda de juegos épicos, una plataforma similar a Steam. Sin embargo, ante el gigante de la distribución de videojuegos, surge una pregunta: ¿Cómo destacar?

Una estrategia única

Que lo distingue la tienda de Epic Games de Steam, son en primer lugar los ingresos que se obtienen de los juegos que están en la tienda. Steam toma el 30% mientras que EGS solo toma 12. Esta estrategia apunta a tener aún más exclusivas. Pero eso no es suficiente para superar al gigante, por lo que se implementa un nuevo método: ofrecer un juego cada dos semanas. Y eso, muy pocos se han atrevido a hacerlo antes que ellos. Contra todas las expectativas, todo va de maravilla. Las alianzas se multiplican y también las exclusivas. Pero, en última instancia, ¿es realmente rentable?

El EGS es condenado a perder alrededor de $ 330 millones. ¡Sagrada suma! Este dinero se destinó a varias ofertas exclusivas para acabar con el monstruo que es Steam. Incluso con los acuerdos de 2019 lanzados, Apple afirma que esta suma proviene solo de los costos no recuperados de las garantías mínimas. Ante tales argumentos, Epic responde que las ganancias anuales comenzarán en 2023 y que por el contrario, no pierde dinero, pero lo invierte.

Lo habrías entendido, esta estrategia de Epic Games Store, que consiste en “gastar sin contar” para que sea posible destacar, hace la felicidad de los jugadores. A menudo, en Carteltec.com, hacemos una crónica de los juegos que ofrece la plataforma de forma gratuita (por cierto, para descubrir los juegos que se ofrecen la próxima semana, está aquí). Una estrategia que también es utilizada, en una escala diferente, por supuesto, por otros gigantes de los videojuegos., comenzando con Sony, que también ofrece juegos en PlayStation Plus.

Si bien, por supuesto, la estrategia de Epic puede cuestionar, tiene el mérito de hacer que la plataforma sea muy comentada en los medios, hasta tal punto que la prensa especializada y los jugadores realmente consideran el servicio de Epic como un serio competidor de Steam., a pesar de una implementación mucho más reciente. Además, al igual que las ventas de Steam, Epic Games Store ha creado un verdadero sentimiento de expectativa en los jugadores, curiosos por descubrir el nuevo juego ofrecido.

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