League of Legends: ignorado durante 12 años, este campeón finalmente disfrutará de la reelaboración que se merece

15 de abril, League of Legends dio la bienvenida a su 154a campeona: Gwen. Descrita como una «costurera sagrada», la que «hace pedazos a sus enemigos» se encuentra en el 6% de las partidas clasificatorias, colocándola en el puesto 51 de campeones más valorados. Cabe señalar su tasa de prohibición del 20% de todos modos. Además de eso, Riot Games ha decidido desempolvar a algunos de sus campeones más antiguos. Después de Volibear y Fiddlesticks, ahora es el turno de un médico famoso para ir a la mesa de billar.

un infierno de reelaboración para un médico popular

Lanzado el 2 de septiembre de 2009, Dr. Mundo es uno de los campeones más antiguos de League of Legends. Junto con personajes como Janna, Malphite, Blitzcrank o Twisted Fate, Dr. Mundo tiene un kit para los menos tradicionales. Sin carrera, solo un disparo de habilidad, relativamente con los pies en la tierra, el Dr. Mundo es un personaje que sobresale en el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, su conjunto de habilidades a menudo se ha llamado obsoleto, y muchos jugadores se aventuran más en el lado de nuevos campeones más sensacionales como Samira o Yone.

Entonces, con motivo del parche 11.12, Dr. Mundo podrá beneficiarse de una revisión. Después de Volibear y Fiddlesticks, y antes de Shyvana y Nocturne, el famoso Doctor de la Grieta del Invocador verá sus habilidades actualizadas y disfrutará de un nuevo diseño. La dificultad del ejercicio es mantener la identidad de un campeón mientras se modifica lo suficiente para que resulte interesante para los jugadores. Las modificaciones anteriores han sido bien recibidas por la mayoría de los jugadores, lo que permite al equipo de VGU a cargo de estos cambios saber que están en el camino correcto.

Volviendo al Dr. Mundo y su bienvenida reelaboración, aquí están las nuevas habilidades del campeón:

Habilidad pasiva: va a donde quiere

El Dr. Mundo se resiste al próximo efecto inmovilizador sobre él. Pierde salud y deja caer un tanque químico. El Dr. Mundo puede recogerlo al pisarlo, lo que hace que recupere un porcentaje de su salud máxima y reduzca el tiempo de reutilización de su habilidad pasiva. Los enemigos pueden destruir el garrafón pisando sobre él.

El Dr. Mundo también se beneficia de una mayor regeneración de salud en función de su salud máxima.

A – Sierra sucia

El Dr. Mundo lanza una sierra de hueso contaminada, lo que ralentiza e inflige daño mágico al primer enemigo golpeado según su salud actual.

Z – Desfibrilador

El Dr. Mundo se electrocuta a sí mismo durante unos segundos, lo que inflige daño mágico continuo a los enemigos cercanos y convierte parte del daño recibido en salud gris. Al final de la duración, el Dr. Mundo inflige una ola de daño mágico a los enemigos cercanos y recupera su salud gris si golpea a un enemigo (la curación se reduce si solo se golpean súbditos o monstruos). Dr. Mundo puede reiniciar el desfibrilador para finalizar inmediatamente sus efectos.

E – Contusión

Habilidad pasiva – El Dr. Mundo inflige daño de ataque adicional en función de la salud que le falte.

Habilidad activa – El Dr. Mundo envía su maletín «médico» hacia un enemigo, infligiendo daño físico de acuerdo con su salud faltante. Si el enemigo muere, se envía más lejos, causando el daño mínimo de esta habilidad a los enemigos por los que pasa.

R – Dosis máxima

El Dr. Mundo se inyecta a sí mismo con productos químicos y recupera instantáneamente un porcentaje de su salud faltante. También recupera gradualmente un porcentaje de su salud máxima y gana velocidad de movimiento adicional y daño de ataque durante la curación.

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