Los Sims 5: Life by You, el esperado competidor, cancelado

Los Sims 5: Life by You, el esperado competidor, cancelado

Provocado a partir de 2023 y presentado como el competidor potencial de Los Sims, Life by You finalmente se cancela. Paradox Interactive decide dejar adelante su proyecto tras varios aplazamientos, en una situación complicada para la editorial. Triste realidad para este prometedor juego, cuya cancelación acompaña al cierre de su estudio y al despido de su veintena de empleados.

Los Sims 5 Life by You el esperado competidor cancelado

vida por ti, futuro competidor de los sims, cancelada

2024 es sin duda un año oscuro para los videojuegos. Siguen produciéndose cierres de estudios y despidos, y apenas estamos en junio. Si los editores quieren establecer un récord difícil de igualar, están en el buen camino. De todos modos, mientras el 18 de junio está marcado por el Nintendo Direct y el anuncio de un nuevo y revolucionario The Legend of Zelda, el sector del videojuego está manchado por la cancelación de Life by You.

vida por ti

Adelantado el año pasado a través de un atractivo tráiler, Life by You ha tenido un desarrollo complicado. Su lanzamiento en acceso anticipado se ha retrasado tres veces, con un primer lanzamiento inicialmente previsto para el 12 de septiembre de 2023. Posteriormente, previsto para el 4 de junio, finalmente no se presentará a los amantes del género. Esta cancelación fue acompañada de un comunicado de prensa publicado en los foros de la editorial, en el que Mattias Lilja, director general adjunto de Paradox, compartió los motivos.

«Buenos días a todos,

Desafortunadamente, hemos decidido cancelar el lanzamiento de nuestra tan esperada simulación de vida Life by You. Esta decisión fue increíblemente difícil de tomar y representa un claro fracaso por parte de Paradox a la hora de cumplir con nuestras expectativas y las de la comunidad. Nos damos cuenta de que esto plantea grandes interrogantes; Aquí esperamos arrojar al menos algo de luz sobre por qué elegimos cancelar, en lugar de retrasar, como anunciamos anteriormente.

Life by You ha estado en proceso durante mucho tiempo y estamos muy entusiasmados con la promesa y el potencial de este juego. Siempre esperábamos que pudiera dejar una huella en este género nuevo y emocionante para nosotros. Por eso decidimos retrasarlo dos veces, para darle al estudio y al juego una oportunidad justa de aprovechar el potencial que vimos. Con cada retraso, vimos mejoras incrementales que, en retrospectiva, pueden habernos llevado a centrarnos en los detalles en lugar del juego en general.

Hace unas semanas, decidimos esperar hasta el lanzamiento de acceso anticipado para reevaluar Life by You, ya que todavía sentíamos que al juego le faltaban algunas áreas clave. Aunque era posible ampliar el plazo, una vez que tomamos ese descanso para tener una visión más amplia del juego, nos quedó claro que el camino hacia un lanzamiento que consideráramos confiable era demasiado largo e incierto.

Eso no quiere decir que el juego no mostrara algunas cualidades prometedoras; Life by You tenía varios puntos fuertes y el arduo trabajo de un equipo dedicado que trabajó para hacerlos realidad. Sin embargo, cuando llegamos a un punto en el que sentimos que más tiempo no nos acercará lo suficiente a una versión con la que estaríamos contentos, entonces pensamos que es mejor detenernos. Obviamente, esto es difícil y decepcionante para todos los que han dedicado tiempo y entusiasmo a este proyecto, especialmente cuando nuestra decisión llega tan tarde en el proceso.

En última instancia, nuestro trabajo es lanzar juegos que sean divertidos, interesantes y desafiantes para nuestros jugadores, y cada decisión que tomemos debe realizarse con ese objetivo en mente. Cuando tenemos éxito, ganamos nuestro salario. Entonces, ¿cómo puedes asegurarte de no volver a encontrarte en esta situación? Sinceramente, no existen garantías reales. Es difícil hacer bien los juegos y ciertamente cometeremos errores que, como es el caso, siempre se vuelven dolorosamente obvios en retrospectiva, pero que aún así no deberían alcanzar esta magnitud. Necesitamos analizar detenidamente lo que nos trajo aquí y ver qué cambios debemos hacer para mejorar. En última instancia, nuestra misión sigue siendo la misma y continuaremos tomando todas las medidas necesarias para lograrla.

YouTube video

Como nos recuerda Gamekult, Paradox no está en su mejor momento. Aunque Cities: Skylines II fue un éxito comercial, con más de un millón de copias vendidas, las críticas no fueron amables. Colossal Order se ve obligado a corregir sus numerosos defectos, cuando el DLC ofrecido está lejos de estar a la altura de las expectativas de los jugadores. Si Paradox quiere que esto continúe, la base tendrá que estar en un estado mucho mejor de lo que los jugadores saben actualmente.

Horizontes de ciudades II

Pero Cities: Skylines no es la única franquicia popular de Paradox que decepciona en este momento. Crusader Kings III enajenó a sus fans con Legends of the Dead, su última expansión. Las valoraciones son «bastante negativas» sobre la expansión basada en las grandes epidemias de la Edad Media lanzada el pasado mes de marzo, que los jugadores consideran demasiado cara para el contenido que ofrece.

Milenios

Por lo tanto, Paradox debe revisar su copia, más aún después del decepcionante lanzamiento de Millennia, su 4X lejos de competir con el gigante Civilization VI de Firaxis. Con suerte, los lanzamientos de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 y Prison Architect 2 a finales de este año permitirán al editor salir de la arena.